Мы решили протестировать новинку - RPG игру Dawnblade, которая всем своим видом хочет походить на мобильную Diablo. Судя по внешнему виду игра отстала от трендов лет на 5 и если погрузиться в геймплей, то это отставание становится очевидным. Перед нами игра, которая целиком и полностью копирует устаревшие лекала мобильных RPG: карта разделена на миссии, чтобы пройти миссию необходимо потратить энергию, энергия постепенно восстанавливается.
В каждом уровне есть босс, которого необходимо победить. Иногда уровни предполагают ветвление, однако пройти их после босса не представляется возможным, так игрока насильно выбивает с уровня, чтобы увеличить потребление энергии игроком. Естественно, по ходу действий игрок будет копить предметы, снаряжение, деньги и прочие ништяки.
Единственное отличие Dawnblade от своих собратьев из прошлого заключается в полном отсутствии сюжета - перед игроком не ставят никакой задачи, что делает прохождение ещё бессмысленнее. Пока не очень понятно для кого и зачем разработчики делают Dawnblade.