Порт Tomb Raider провалился? Игру купило мало людей

Страшно представить, какие продажи могут быть у потенциального порта Sleeping Dogs на фоне Tomb Raider.

Мобильные порты консольных и PC-игр — дело неблагородное и неблагодарное. Ты выпускаешь последние версии Resident Evil, Assassin's Creed Mirage и даже хайповый «симулятор курьера» Death Stranding, а на выходе получаешь мизерные продажи несмотря на частые жалобы мобильных игроков на «засилье F2P-проектов».

До недавних пор «проклятье слабых портов» обходило издателя Feral Interactive стороной — взять тот же GRID Legends Deluxe Edition, который завоевал сердца мобильных игроков несмотря на высокие требования. И вот нам пообещали выпустить Tomb Raider 2013 года, игра стала доступна в App Store и Google Play (но не России), MrMacRight похвалил порт за оптимизацию и картинку... и всё.

На момент написания новости у Android-версии Tomb Raider больше 1000 и меньше 10 000 продаж. В App Store у игры и вовсе недостаточно отзывов, чтобы сформировать среднюю оценку.

Даже AC Mirage получил свои 1900 отзывов на iOS, а порт платформера Prince of Persia: Lost Crown стал «выбором редакции».

Занижайте ожидания

На фоне маркетингового успеха Tomb Raider и хайпа вокруг игры перед релизом, некоторые игроки начали с полной уверенностью ждать анонса порта Sleeping Dogs.

Но если ситуация с Ларой Крофт что-то и доказала, так это то, что у мобильных игроков нет особой ностальгии по экшен-приключениям времён 7-го поколения консолей.

Стратегию Total War NAPOLEON можно назвать довольно успешной на фоне Tomb Raider.

Написать комментарий...
Xbox One, PlayStation 4, PC, Android, IOS

Tomb Raider

Релиз: 31 января 2014
Открыть
Похожие новости