Продюсер Street Fighter 2 тратит больше $500 000 в гача-играх «чтобы лучше понимать китов»

Йошики Окамото когда-то был должен $11 млн, а теперь тратит много личных денег в популярных аниме-гачах, которые делает его студия.

В Японии много знаменитых продюсеров игр: Сигэру Миямото, Хидео Кодзима, Синдзи Миками, Хидэки Камия, Ёко Таро, Гоити Суда и другие. У каждого из них найдётся целый ящик историй о том, как они продюсировали какую-то знаменитую франшизу в крупных компаниях по типу Nintendo, Konami или Capcom, а потом сделали что-то своё и получили мировое признание.

Йошики Окамото больше знаком «олдам» и любителям файтингов, так как в своё время выступал продюсером Final Fight и Street Fighter 2, плюс занял место в титрах Darkstalkers и Resident Evil. После ухода из Capcom в 2003 году он основал свою инди-студию и позже задолжал крупную сумму — $11 млн.

Йошики Окамото заряжает Хадукен в лицо инвесторам, которым был должен кругленькую сумму денег.

Паруса судьбы Йошики Окамото расправились после того как его мобильная гача Monster Strike стала успешной — в декабре 2025 года её аудитория насчитывает больше 65 млн человек.

Теперь Йошики выступает в роли продюсера в Deluxe Games. За спиной у студии большой послужной список из мобильных игр:

  • Monster Strike.
  • Kingdom Ran: The Road to Unification.
  • OUTRANKERS.
  • Meteor Arena Stars.
  • Manabimo! Asovenger.
  • Monster Strike Stadium.

Тот момент, когда японские аниме-гачи могут быть успешными. В этом году игре стукнет 13 лет.

Благодаря этим проектам Йошики получает зарплату в $7,7 млн, плюс он построил себе особняк в Малайзии «размером в 20 теннисных кортов».

Весь этот успех позволяет продюсеру класть на свои аккаунты во всех мобильных играх своей студии около $515 000. Логика простая:

«Мне нужно понимать мышление людей, которые тратят большие деньги на наши игры. Нужно убедиться, что "киты" не остаются обиженными», — богатый Буратино (то есть Йошики Окамото).

На фоне этого Йошики спросили в X, почему он просто не создаст себе «мастер-аккаунт» с безлимитным количеством материалов. На это продюсер ответил следующее: «Тогда было бы сложнее понимать эмоции игроков».

Написать комментарий...
Похожие новости