На релизе Clash Royale в игре не было всех карт, чтобы создать легендарную колоду «Хог 2.6». Однако игроки уже тогда создавали колоды, которые были приближены к тому, что мы имеем сейчас.
На тот момент Хог был уникальной картой, потому что в игре ещё не было таких популярных юнитов, как принцесса, кладбище, бараниха или свиньи. Из-за этого в 2016 году уровень использования этой карты достиг 43%.
Ключевые изменения в игре в 2016 году
4 июля 2016 года в игре появились 4 новые карты, 2 из которых оказались особенно важными — это ледяной дух и бревно. 14 октября того же года разработчики добавили последний элемент пазла — ледяного голема. Так сформировалась классическая колода «Хог 2.6», какой мы её знаем сегодня.
Суть колоды заключалась в ледяном големе за 2 эликсира, который не только защищал, но и замораживал врагов вокруг, позволяя Хогу наносить больше ударов. На тот момент эти бюджетные карты с легкостью противостояли даже самым сильным колодам.
Главным источником урона являлась карта Мушкетёр, но она требовала грамотного позиционирования — её нужно было ставить подальше от вражеских угроз, чтобы она наносила максимальный дамаг.
Это не единственная проблема, с которой сталкивались игроки, использовавшие колоду «Хог 2.6». Им нужно было с хирургической точностью понимать все механики карт, все тайминги и другие моменты. Так что да, у колоды была высокая эффективность, но для её использования нужен был высокий скилл.
Выход из меты
На самом деле колода «Хог 2.6» иногда выходила из меты, но оставалась при этом популярной среди игроков средней руки. Редко её можно было увидеть на вершине турнирных таблиц. Даже Pro-бойцы отмечали, что малейшая ошибка в использовании эликсира или позиционировании карт могла стоить победы.
На сегодняшний день этой колодой пользуются только 1,3% игроков. Это средний показатель, потому что в игре сейчас есть огромное количество вариаций разных колод. Винрейт с колодой «Хог 2.6» держится на уровне 40,5%, что довольно низко.
В чём фишка?
В чём тогда заключается фишка этой колоды? Дело в том, что игроки постоянно выполняют одни и те же цикличные действия. С одной стороны, может показаться, что это проигрышная стратегия, ведь ваш противник может легко считывать ваши действия.
С другой стороны, на более высоких рангах оба оппонента используют разные, но цикличные действия. Часто бывает такое, что башни уничтожаются не с помощью юнитов, а с помощью заклинаний, а сам матч спокойно перетекает в овертайм. В итоге побеждает тот, кто смог нанести башням больше урона спеллами. И доходит до того, что один удар хогом по башне напрямую влияет на то, кто победит, а кто проиграет.
Так что главный смысл колоды «Хог 2.6» не в том, что вы можете постоянно с ней побеждать или что она очень эффективна, а в том, что ваш соперник будет постоянно злиться на то, что вы затягиваете матч и делаете из, казалось бы, короткой игры, настоящее испытание на выдержку.
Причём именно эту колоду часто указывают игроки с высоким рейтингом, которые застряли на своём уровне и не могут сильно повысить свой ранг.