AppTime Маркет

Забирай бонусы каждый день

И трать на покупки в любимых играх с AppTime маркет! Большой выбор игр, валюта и наборы в огромном ассортименте.
Забрать

Интервью с разработчиками Reverse 1999 по поводу коллаба с Atomic Heart

Узнайте, сколько уходит на подготовку коллаборации, почему разработчики Reverse 1999 выбрали Atomic Heart и какие бесплатные награды получат игроки.

Никитенков Валерий
10 августа, 21:27

Ещё до старта коллаборации Reverse 1999 и Atomic Heart представители Bluepoch предложили мне взять интервью у разработчиков. Так как коллаба касается крутой игры про альтернативный СССР, я решил воспользоваться этой возможностью. Ответы были на английском, поэтому местами перевод может показаться шероховатым.

Отмечу, что коллаборация пройдёт до 13-го августа. Изначально интервью должно было выйти до старта коллаба, но ответы наша редакция получила только сегодня.

AppTime: Привет, команда Bluepoch! Наша редакция и читатели давно следим за Reverse 1999. С момента анонса и выхода игры в Китае до «глобалки». Наши читатели любят мобильные игры и аниме-гачи. Расскажите им о себе, чем занимаетесь.

Bluepoch: Всем привет, мы — команда глобального маркетинга Reverse: 1999. Прежде всего хотим сказать большое спасибо вам и всему игровому сообществу за поддержку! Мы координировались с нашими разработчиками, сценаристами, художниками и продюсерами в преддверии этого интервью, чтобы представить наше видение как компании!

AppTime: Раньше в игре уже проходили ивенты с крупными франшизами, включая Assassin’s Creed. Расскажите нам о «внутренней кухне»: как приходят идеи для коллабораций, сколько уходит на их воплощение, сколько человек работает над ними и какая из сторон первой выражает интерес к партнёрству.

Bluepoch: Каждая коллаборация — это долгий процесс, где идеи сталкиваются друг с другом, пока не встанут на свои места, и единого сценария того, как рождается коллаб, не существует. Иногда мы просто обсуждаем какую-то историческую эпоху или эстетическую тему в команде — и приходим к известной франшизе, которая действительно нам близка, после чего сами выходим на контакт. В других случаях другая команда видит что-то особенное в нашем художественном стиле, и уже это становится отправной точкой для коллаборации.

Каждый коллаб занимает от полугода до года, потому что мы настаиваем на эксклюзивном сюжете, эксклюзивных боях и уникальном оформлении интерфейса и главного экрана каждый раз. Это требует координации между сценаристами, художниками, дизайнерами, UI-командой, а также нашими издательскими подразделениями внутри страны и за рубежом. На протяжении всего процесса обе стороны проходят несколько раундов проверок и согласований. Мы хотим быть уверены, что то, что мы приносим игрокам, остаётся верным духу Reverse: 1999, при этом полностью уважая и раскрывая обаяние и характер оригинального произведения.

AppTime: Расскажите о том, чем коллаборация с Atomic Heart отличается от предыдущих коллаб, что вы приготовили для ветеранов, возвращающихся игроков и новичков.

Особенность этого коллаба в том, что мы не просто перенесли в игру культовую атомпанк- и ретрофутуристическую эстетику Atomic Heart. Мы попробовали то, чего никогда раньше не делали в геймплее. Например, Близняшки — наш первый «двойной» 6-звёздочный персонаж, способный экипировать сразу два Психокуба. Мы также интегрировали головоломки из Atomic Heart в стратегический геймплей Reverse: 1999, и надеемся, что фанаты Atomic Heart узнают эти отсылки с улыбкой.

Мы также подготовили щедрые награды к этому коллабу. Независимо от того, играете вы давно, вернулись недавно или только знакомитесь с игрой — в этой версии вы сможете получить массу бесплатных ресурсов.

Игроки могут зайти в игру и получить бесплатного 4-звёздочного коллаб-персонажа Нора. Прокачать её портрет до максимального уровня можно, участвуя в ивентах, где также бесплатно выдаётся коллаб-костюм для Brimley. Набрав определённое количество круток на Близняшек, вы сможете выбрать: получить коллаб-персонажа или селектор, который позволяет выбрать 6-звёздочного персонажа из стандартного пула и быстро укомплектовать команду.

Кроме того, в этой версии доступны 45 бесплатных круток и бесплатная месячная подписка. Эксклюзивная подписка включает 2700 Clear Drops, 10 лимитированных круток, 10 круток за ежедневный вход и другое. В сумме — до 45 бесплатных круток. Новые игроки могут получить в общей сложности до 110 круток! Надеемся, всем понравится!

AppTime: Вселенная Atomic Heart очень понравилась игрокам из разных стран благодаря советскому колориту и культурным отсылкам: например, переработанным советским песням в метал-исполнении. Скажите, собираетесь ли вы добавить в Reverse 1999 что-то такое, помимо персонажей?

Bluepoch: Мы знаем, что обаяние Atomic Heart заключается не только во внешности персонажей, но и в её самобытной визуальной и звуковой эстетике. Мы вложили немало усилий в каждый уголок этого коллаба, надеясь, что давние игроки узнают отсылки. Например, мы воссоздали несколько культовых сцен Atomic Heart в 2D-арте в уникальном стиле Reverse: 1999, обратились к конструктивизму для серии постеров. Не говоря уже о дизайне коллаб-костюмов, каждый из которых отдаёт дань уважения по-своему. Приглашаем всех зайти в игру и найти ещё больше деталей.

AppTime: Расскажите о вашем опыте при игре в Atomic Heart, что вам больше всего понравилось и почему. Какие персонажи вызывали восторг, какие песни вы добавили в свой плейлист и какой босс показался самым сложным или интересным с точки зрения игровых механик.

Bluepoch: Atomic Heart — отличный экшен-шутер от первого лица, и его эстетика нас буквально зацепила. Помимо этого, игра выделяется музыкой, боевой системой, головоломками, интерфейсом и дизайном персонажей. Элегантные и смертоносные Близняшки, дерзкая Нора, суровая и решительная P3 и всемогущая бабушка Зина — все они произвели на нас большое впечатление. Все они появятся в сюжете этого коллаба, так что заходите и смотрите сами!

AppTime: В популярных мобильных играх часто проходят коллаборации с крупными франшизами. Но иногда их ярым фанатам не нравится, что вселенные обоих IP могут не сочетаться или разработчики потратили мало времени на то, чтобы подготовить своё комьюнити. Считаете ли вы, что коллаба Atomic Heart идеально сочетается с сюжетом и вселенной Reverse 1999 или это больше попытка переманить в свою игру фанатов других жанров?

Bluepoch: Когда мы обсуждаем и выбираем новую кроссовер-коллаборацию, отправная точка обычно довольно сложная. Главная причина, по которой мы выбрали коллаб именно с Atomic Heart, — наша общая любовь к ретрофутуристической эстетике. Обе игры обращаются к XX веку — эпохе колоссального научного прогресса, которая сегодня ощущается одновременно и ретро, и дерзкой. Наши игры очень разные по геймплею, но именно это и вдохновило наши творческие команды на новые идеи. Общее стремление совместить ретро-эстетику со смелой технологической фантазией не было случайностью. Мы надеемся, что эта версия коллаба сможет порадовать игроков с обеих сторон.

AppTime: До этого в вашей игре уже выходили патчи со славянской и советской эстетикой. Расскажите, как ваша аудитория в целом реагирует на такие обновления и связана ли, возможно, их популярность с тем, что вы решили провести коллаборацию с Atomic Heart?

Bluepoch: Мы считаем, что одна из ключевых сильных сторон Reverse: 1999 — это возможность открыть окно в самобытную эстетику и дух XX века в разных регионах и культурах, и наши игроки по всему миру пока что очень открыты этому. Мы верим, что великое визуальное искусство и мощный сторителлинг преодолевают границы и обладают универсальной притягательностью. Мы хотим и дальше сталкивать культуры и художественные стили, чтобы дарить игрокам по всему миру что-то свежее и по-настоящему весомое в эстетическом плане.

AppTime: Немного отвлечёмся от темы коллаборации. Сюжет вашей игры и диалоги настолько хорошо прописаны, что ты зачитываешься ими, параллельно наслаждаясь озвучкой. К сожалению, в России и странах СНГ не все хорошо знают английский, поэтому многие, кому понравилась визуальная часть или сюжетная завязка, вынуждены играть во что-то другое. У PC-игроков есть возможность использовать неофициальные текстовые переводы, тогда как мобильные игроки такой роскоши не имеют. У Bluepoch есть планы русифицировать Reverse 1999?

Bluepoch: Прежде всего, спасибо каждому игроку, который проявлял любовь и поддержку к Reverse: 1999! Мы видели столько признания нашего художественного стиля и проработки мира — и это невероятно вдохновляет.

Тем не менее, Reverse: 1999 — это игра с большим, тщательно проработанным сценарием и стандартами озвучки, требующими много внимания к региональному акценту и эмоциональным нюансам. Поэтому для нас локализация на любой новый язык — это огромное по масштабу предприятие. Дело не только в переводе колоссального объёма текста — это полноценный проект, включающий режиссуру озвучки и техническую интеграцию. Ещё раз спасибо нашим зарубежным игрокам за понимание, терпение и долгосрочную поддержку!

AppTime: Я знаю, что разработчики игр не раскрывают свои планы на будущее. Но вы можете сказать нашим читателям, сколько ещё крупных коллабораций вы планируете провести в 2026 году?

Bluepoch: Как разработчиков, нас волнует не столько количество коллабов, сколько поиск правильных партнёров — команд и проектов, которые по-настоящему зажигают творческую искру в нашей команде. Как геймеры, мы всегда глубоко уважали работы, смелые и самобытные в своём визуальном искусстве и проработке мира.

Работа с командой Atomic Heart стала для нас настоящим удовольствием, и мы с нетерпением ждём новых коллабораций и вызовов впереди. Прямо сейчас команда полностью сосредоточена на текущей версии и предстоящем контенте, так что следите за новостями!

Спасибо разработчикам за инсайды в создание и проведение коллабораций в играх по типу Reverse 1999.

Написать комментарий...

Reverse 1999

Android, IOS, PC
Релиз: 26 октября 2023
Подробнее