Я ошибался насчёт Limit Zero Breakers — у игры есть потенциал
Limit Zero Breakers цепляет аниме-вставками и стимпанк-дирижаблем. Узнай, что ещё я увидел в бета-версии.
В своих новостных постах я часто хейтил Limit Zero Breakers. В трейлерах и ранних стримах нам показывали максимально неинтересные кадры. Но стоило мне поучаствовать в закрытом бета-тесте, как я прозрел. При этом не думайте, что всю статью я буду облизывать Limit Zero Breakers и считать её «новым убийцей Геншина». У игры есть свои минусы, некоторые из которых ещё можно исправить.
Сюжет цепляет с первых секунд

Обучающая миссия начинается максимально скучно — неизвестные благородные герои пытаются дать отпор монстрам и глобальному злу. Они кричат, разрезают воздух мечами и пускают град стрел в супостатов.
В этот момент игра подсунула мне обучение базовому управлению — как атаковать, уклоняться и использовать навыки. Я зевал и не ожидал увидеть что-то захватывающее, а потом...
Мне показали аниме-эпизод. Не сцену на движке игры, а полноценный аниме-ролик с высокими ставками и эмоциями. Группа героев даёт отпор одному главгаду, а потом на арене появляется ещё более мощный главгад, который засасывает первого и смотрит на героев исподлобья. Кажется, всё кончено — предвестник разрушения перед нами, его не одолеть.

Злодей уничтожает команду героев, которые пытались противостоять ему с помощью огромного механического копья и своих оружий. Они гибнут, а в живых остаётся магичка Ксион. Она сталкивается в неравной схватке с главгадом, словно Гарри Поттер с Волан-де-Мортом в «Кубке огня». Он говорит ей, что менять судьбу бессмысленно — какие бы решения она не принимала в прошлом, всё равно это приводит их к дуэли.
Такой поворот событий напомнил мне серию «Принца Персии», особенно The Warrior Within.
«Лежу, чилю»
В последний момент, когда Ксион находится почти при смерти, она взывает к какому-то Кайто. В этот момент игра переносит нас в отдалённое прошлое, где всё спокойно, злодей ещё не выбрался. У игрока есть шанс ещё раз попробовать обмануть судьбу и прокачаться сильнее.
Мы смотрим на молодого парня — тот самый Кайто, — который чилит на зелёном лугу под деревом. В какой-то момент под ним пролетает стимпанк-дирижабль, потом за ним несутся орки и гоблины, а после мы попадем в первое безопасное поселение, откуда и начнётся наше приключение за Кайто.

Хоть я играл в PC-версию Limit Zero Breakers, для бега между квест-гиверами можно включать авто-режим.


В отличие от Where Winds Meet, Arknights Endfield и Neverness to Everness, в LZB нет открытого мира. Вместо этого мы получаем уровни-подземелья и локации-кишки их соединяющие. Во время забегов вы будете собирать материалы для крафта и открывать сундуки.

Миссии в Limit Zero Breakers бывают разными, но то что их объединяет — тикающий таймер. Если не уложиться вовремя, придётся начинать заново. Таким образом игра подталкивает игрока постоянно прокачивать своих героев и собирать для них топовые предметы.

Боёвка — это классическая формула экшен-гач:
- Уклоняешься от светящихся атак.
- Контратакуешь.
- Вливаешь весь урон с помощью активных навыков.
- Прожимаешь ультимейт.
- Переключаешься на других героев.

Персонажи в Limit Zero Breakers различаются по стихиям и ролям. Под некоторые миссии придётся собирать специальный отряд. Но, в отличие от «Геншина», в этой игре использование разных стихий не вызывает элементальные реакции, чему я очень рад — не люблю такую механику.



Дирижабль — ваша передвижная база. С него вы отправляетесь в разные экспедиции и миссии. В этом плане игра напомнила мне Warframe.

Среди режимов и вкладок в игре есть:
- Ивенты.
- Магазин.
- Боевой пропуск.
- Гача-крутки.
- Достижения.
- Друзья.
- Отряды для рейдов.
- Крафт предметов.
- Поручения.

Фарм, один лишь фарм
На прокачку персонажей у вас будет уходить львиная доля времени. У них есть свой уровень и звёзды возвышения, есть оружие со своим уровнем и возвышением, есть экипировка и скиллы.

Вся эта прокачка сводится к одному — пройти следующий уровень и продвинуться по сюжету.
Например, в один момент я просто двигался по стартовым квестам и миссиям, как меня огорошили — нужно иметь 10-й уровень персонажей и брать героев определённых стихий. Также у местных монстров сопротивление Электро. Причём материалов, которые я старался собирать во время пробежек, не хватило даже на развитие трёх героев до 10-го уровня.

Monster Hunter дома
На моё удивление, битвы с местными монстрами похожи по механикам на серию Monster Hunter. То есть ты бьёшь разные части тела монстра и стараешься уворачиваться от его передних атак и атак хвостом.
При этом местные MH-механики максимально лайтовые: например, если бить монстра в одну ногу, она не сломается и он не начнёт ковылять. Так что я не совсем понял, зачем тогда вообще развивать эту тему, если она сделана чисто для галочки.

Экспедиции
А знаете, как ещё добываются материалы для прокачки героев, их экипировки и оружия? Через AFK-экспедиции. На каждую из них можно отправить двух героев, а само мероприятие длится 20 часов. Этим самым нас подталкивают собирать как можно более широкую коллекцию персонажей и логиниться хотя бы раз в сутку, если не хотим отстать от «ноулайферов».

Бросок копья
Под конец хочу поговорить про уникальную механику, связанную с броском копья. Чем чаще ты используешь ультимейты разных персонажей, тем быстрее накапливается энергия для броска копья.
После прожатия особой кнопки герои, словно Могучие Рейнджеры, одновременно кричат и дают сигнал своей коллеге с дирижабля бросить в монстра огромное копьё. Когда оно приземляется, то наносит урон и станит его.


Моё изменившееся мнение
Закрытый бета-тест Limit Zero Breakers ещё раз мне доказал, что лучше поиграть самому и сформировать своё мнение, чем слушать лидеров мнений или судить по геймплею с презентаций разработчиков.
Я считаю, что у игры есть шанс, если в ней будет нормальная монетизация разные коллаборации. В плане актуальности я бы сказал, что LZB затерялась где-то в 2023 году, потому что сейчас аниме-гачи делают ещё более масштабными и более похожими на полноценную виртуальную жизнь. Геймплей LZB это скорее фановая тема для тех, кому нравится охотиться на монстров и кто тащится по стимпанку.
Crystal of Atlan сдулась за всё это время, поэтому больших надежд на Limit Zero Breakers я не возлагаю. Но хотя бы свою миссию как игрового журналиста и обзорщика перед вами я выполнил.
