Забираем сирену из отеля Devil's Reef в The Sinking City 2
Пошаговое текстовое и визуальное руководство по тому, что делать в отеле Devil's Reef в The Sinking City 2.
В определённый момент игроки The Sinking City 2 попадают в отель Devil's Reef. Поднявшись на второй этаж видим на сцене привязанную верёвками сирену. Её нужно спасти. Но это только начало большой цепочки запутанных головоломок.

Исследуем комнаты. На первом этаже находим зал с ресепшеном. На стене висит карта (забираем), а на стойке — записка.
Всего у отеля есть 3 этажа и подвал. Проблема в том, что многие помещения на первом этаже заполнены ядовитым газом. На вашем пути будет много преград и закрытых дверей, поэтому рекомендую активно пользоваться картой, чтобы не бегать бездумно по этажам, как это делал я.

Спустившись в подвал находим место с тремя пустыми слотами под артефакты. Они разбросаны по запертым сундукам — по одному на этаж. Чтобы открыть эти сундуки, нужны специальные предметы, которые мы получим чуть позже. А пока продолжаем исследовать местность.

Нужно ли куда-то ещё плыть?
Нет, в отличие от головоломки с мёртвым китом, для спасения сирены вам не нужно уплывать в старые локации. Всё, что вам нужно, уже находится в Devil's Reef.
Вот так выглядит карта 2-го этажа. В красной комнате 203 находится чёрный сундук. Staff Room закрыта, ключ от неё находится на 3-м этаже.

Как только подымитесь на 3-й этаж, отодвиньте от тумбу от двери 301.

Заходим в комнату 301 и вводим код 2137, чтобы открыть сейф и забрать из него патроны, а также улучшение для пистолета.

В крайней комнате будет висеть труп работника отеля с ключами на шее. Подходим к нему и смотрим кат-сцену. Ключи с трупом упали на первый этаж, где ресепшен.

Со второго этажа удобно попасть в нужное нам место через дыру в полу в комнате 202. Берём ключ со стола.

Поднимаемся на третий этаж и открываем комнату с табличкой Staff Only.

Делаем то же самое на втором этаже.

Забираем 3 токена, с помощью которых откроем сундуки.

Открываем сундуки в комнатах 203 (2-й этаж), 303 (3-й этаж) и около ресепшена (1-й этаж).

В комнате 203 вам нужно будет уничтожить все граммофоны, прежде чем вы сможете идти дальше.

Из зала на первом этаже идём в безопасную комнату, а через неё попадаем к лестнице, ведущей в подвал. Вставляем все 3 символа из сундуков, чтобы открыть дверь.

В затопленном подвале нужно уничтожить все жёлтые сгустки на стенах.

В комнате подачи питания нужно решить небольшую головоломку. Когда рубильник поднят, нажатия на кнопки поднимают четыре стрелки. Когда рубильник опущен, он понижает их. Надо, чтобы все эти стрелки были в зелёной зоне. На скриншотах ниже я показал пошаговое решение.





Из подвала поднимаемся на лифте к сирене на сцену. Нажимаем на рубильник рядом, чтобы началось представление.

Теперь начинается сложное испытание. На вас со всех сторон бегут монстры, а вы должны тем временем нажимать на красные рубильники. Всего их где-то 3-4 штуки на локации. И так продолжайте до тех пор, пока сирена не окажется над лодкой ГГ.

Опустите сирену в лодку.

Садимся в лодку и везём сирену. В некоторых руководствах вам будут говорить, что её нужно привезти в церковь искупления и принести в жертву на главном алтаре, но это полная ложь. На самом деле её нужно привезти вниз локации к красному дому, помеченному на карте ANNEX.
Как только вы причалите и выйдете из лодки, начнётся сюжетная кат-сцена. Спойлерить не буду, поэтому увидимся в следующем гайде.

