10 японских студий-разработчиков мобильных игр закрылись в 2026 году
Это более высокий показатель по сравнению с прошлым годом, когда закрылось всего 3 студии.
Японские игроки не прочь потратить большие суммы на своё хобби — мобильные игры, — но это не значит, что они играют во все проекты, что выходят в их стране. На это указывает отчёт исследовательской фирмы Teikoku Databank. Только с января по июль 2026 года в Японии подали на банкротство 10 студий. Если тренд продолжится, этот год может побить прошлый антирекорд, поставленный в 2015 году (тогда обанкротилось 12 студий).
Половина от закрывшихся студий имела капитал меньше 5,1 млн рублей. Также пострадали «мелкие сошки», у которых закончился контракт с крупными игровыми компаниями. Виной этому — большие затраты на разработку и поддержание игр. Разработчиков и специалистов из других областей не хватает, а добавление новых персонажей и ивентов после релиза только подливает масло в огонь.

Для примера — несколько лет назад разработчики ныне закрывшейся игры Itsuwari no Alice сообщали, что в месяц они тратят на неё $13 600, и $7600 из этой суммы уходит на облачные сервера.
Ещё японские разработчики страдают из-за конкурентов из Китая и Южной Кореи, где у студий достаточно финансов и сотрудников, чтобы выдавать проекты масштаба Genshin Impact.
Ну а я дополню следующее — в последние годы из Японии не выходило ничего по-настоящему стоящего, что привлекло бы внимание русскоязычных игроков. Отчасти это связано с тем, что в японских играх просто напросто нет русского языка и региональных цен.
А вот что более интересно — китайцы и корейцы тоже не прочь использовать аниме-стилистику в своих играх. Некоторые игроки считают этот стиль «культурной экспансией» Японии ради создания более милого образа своей страны и «обеления» её наиболее тёмных страниц истории. Так что ещё не ясно, проиграла Япония или стала доминирующей силой в индустрии.
