Комментарии разработчиков по новой и необычной ККИ MISTBOUND: Guild Wars Card Game
Игрокам MISTBOUND: Guild Wars Card Game обещают упор на глубину стратегии и уникальные свойства разных классов.
На прошедших выходных состоялся анонс игры MISTBOUND: Guild Wars Card Game для PC, iOS и Android. Хотя с виду проект похож на почти типичную ККИ, его разработчики стараются выйти за рамки классических карточных баталий. Поэтому официальный жанр MISTBOUND — соревновательная PvP-карточная игра с элементами настольной стратегии.
Поле в MISTBOUND: Guild Wars Card Game разделено сеткой, и в отличие от обычных ККИ, в этой игре важно не только что вы разыграли, но и куда вы поставили юнита. В итоге поле боя напоминает настольную игру.
«Мы решили, что пришло время дать поклонникам Guild Wars новый способ совместной игры, вдохновлённый карточными играми франшизы, где они могли бы соревноваться на PvP-арене в игровом пространстве ККИ. Всё, что они любят в персонажах, существах и звуках мира Тирии, оживает в этом проекте», — Колин Йохансон, руководитель студии ArenaNet.
Разные классы и профессии из Guild Wars и Guild Wars 2 перенесены в виде отрядов. Например, воины могут притягивать врагов, а некроманты — усиливаться за счёт погибших юнитов. Один из разработчиков — профессиональный игрок в ККИ — обещает упор на глубокое взаимодействие карт и позиционирование, а не на простое «закидывание цифрами».
«Одна из проблем, связанных с глубокими стратегическими комбинациями в карточных играх, заключается в том, что сами карты могут легко стать слишком сложными. Вместо того чтобы усложнять отдельные карты, мы решили сделать сложным само поле боя. Наша цель — создать коллекционную карточную игру, которая со временем будет предлагать игрокам всё больше вариантов и возможностей для игрового процесса и которая будет радовать их долгие годы», — Хван Суну, продюсер Mistbound в NC.
Даты релиза MISTBOUND пока нет. Известно только, что это будет F2P-проект. Разработкой занимается NC, а издателем глобальной версии выступит bilibili.
«Поначалу игра кажется простой. Расставлять отряды на поле боя и вступать в бой интуитивно понятно, что позволяет новым игрокам быстро освоиться. Но по мере того, как вы продолжаете играть, вы начинаете осознавать важность каждого хода и каждого решения. В конце концов, вы начинаете получать удовольствие от того, что можете видеть всю доску и управлять ею», — Бэк Хакджун, геймдизайнер Mistbound, более известный как «Kranich», бывший профессиональный игрок в Hearthstone и участник чемпионата мира.