На тесте мобильного файтинга DCKO есть RU-сервера
Разработчики DCKO сделали так, чтобы удовольствие от PvP-матчей получали не только западные игроки, но и геймеры из РФ.
Для мобильной игры DCKO проходит закрытое тестирование «Server Slam». Тестовые сервера закроют уже сегодня в 20:00 по МСК. Я поучаствовал в этом тесте и удивился тому, что в PvP-режиме игра подключила меня к RU-серверу с задержкой в 81 мс. Даже популярная в СНГ Rust Mobile с полной русской локализацией подключает игроков к европейским серверам с часовым поясом UTC+1 и задержкой 188 мс.
Местные PvP-битвы проходят в формате «2v2», где у каждого игрока есть два бойца. Их можно выводить на поле боя в любой момент, а также выполнять комбо-атаки. Схватки проходят довольно быстро, и они напряжённые. Заявлено, что вы сражаетесь не с призраками и не ботами, а с реальными игроками. Несмотря на это подбор соперника очень быстрый, особенно для ограниченного теста. Причём враг подбирается по уровню силы вашей команды.


Во время сражения я не заметил подлагиваний и «телепортаций» вражеских бойцов. В основном исход боя решается за счёт скилла и того, насколько агрессивно вы играете. Если постоянно ставить блоки и пытаться идеально парировать каждую атаку врага, можно потерять много HP. Если уж и защищаться, то уходить в глухую защиту.
Ещё одна интересная деталь — несмотря на простое сенсорное управление, персонажи отлично анимированы, поэтому создаётся впечатление, словно ты играешь в консольный файтинг, а не в мобильный.
DCKO выглядит и играется лучше, чем все другие доступные файтинги на смартфонах. С супергероями и без.






