Решаем головоломки в 4-й главе Crushed in Time
На этот раз герои Crushed in Time оказываются в плоском пространстве. Спасти их может только игрок.
В 4-й главе Crushed in Time Шерлок, Ватсон, Эмма и Плейс-Холдер попали в прототип игры. Предметы вокруг них плоские, а впереди их ждут странные друзья.
Начинаем мы играть за Шерлока. Он оказывается в своей комнате, но выглядит она недоделанной.

В этой главе появляется уникальная механика — возможность давать предметам разные свойства; пока что они ограничены интерактивностью и «поворотом на 90 градусов».
С помощью поворота открываем картину с королевой Викторией и забираем из тайника банку с мёдом.

Проделайте такой же трюк с креслом. Позади него видим ключ. С его помощью нужно открыть входную дверь, но каждый раз, когда мы тянем за него, он упрыгивает за пределы комнаты и снова появляется за креслом.

Нам нужно разбить банку с мёдом так, чтобы ключ прилип к одному из мест, куда он падает. Легче сказать, чем сделать.
Для начала добавьте тумбочке с телефоном свойство «интерактивность» и позвоните. Шерлок подойдёт, что нам и нужно. Теперь измените свойство тумбочки на «поворот на 90 градусов».

На несколько секунд Шерлок будет сидеть на полу. Помогите банке с мёдом запрыгнуть на тумбочку и уберите свойство «поворот».
Теперь, когда банка разбита, добавьте креслу свойство «поворот» и достаньте ключ.



Осталось вставить ключ в дверной замок, добавить дверке свойство «интерактивность» и толкнуть Холмса в неизвестность.


Проверка связи
Шерлок встречает своего приятеля Ватсона, но что-то здесь не так — он плоский и говорит странные вещи: «Раз, два» и «Проверка связи». Чтобы он перестал ребячиться, нужно сделать так, чтобы он не смог спрятаться ни за одним из объектов на локации.
Также заметьте, что у нас появилось новое свойство — «эффект воды».

Первым делом уберите стенку с помощью «поворота на 90 градусов» и подвиньте облачко влево.

Теперь используйте свойство «поворот» на кусте и «эффект воды» на облачке. Ватсон спрячется у фонтана, а на грядке вырастет красная тыква.

Следите за руками:
- Наполните вазу ангелочка водой.
- Поверните куст на 90 градусов.
- Добавьте стене со звонком интерактивность и позвоните, чтобы к двери подошёл Шерлок.

Когда Шерлок подойдёт к двери, у вас будут считанные секунды, чтобы воплотить свой замысел.
- Добавьте облачку эффект воды.
- Добавьте интерактивность ангелочку.
- Выстрелите водой в Шерлока.

Остался последний штрих — подведите тыкву к стоящему прямо кусту и добавьте ему свойство «поворот». Тыква улетит в лицо плоского Ватсона.

Спасение Ватсона и Эммы
На заднем плане вы увидите две локации — левую с Эммой и правую с настоящим Ватсоном. Дотянутся до них Шерлок не может, поэтому нужно начинать с локации Ватсона.


Для начала подвиньте ванну, наберите в неё воду и поверните на 90 градусов, чтобы привести Ватсона в чувство.

Теперь нужно напугать Ватсона. Сделайте дверку интерактивной и потяните за неё, чтобы привлечь внимание доктора. Потом поверните её на 90 градусов, чтобы он увидел плоского Шерлока.
Отодвиньте ванну, чтобы Ватсон упал.


Перейдите на локацию с Эммой. Вы увидите руки висящего Ватсона.

Подвиньте Ватсона влево и заставьте его упасть. Он вылетит из верхней части экрана и зацепится за сумку Эммы.

Ватсона и Эмму нужно вернуть на центральную платформу. Для этого поверните доску на 90 градусов, а вентиляционной решётке добавьте интерактивность.
Врежьте им по лицу, чтобы они встали на решётку, потом потащите за неё, чтобы они уселись на доску. Уберите с доски поворот на 90 градусов, чтобы они улетели на центральную платформу.



Плоский Шерлок
Осталось спасти плоского детектива. Для этого дайте дверке свойство «поворот».

Потом наполните ванну, подвиньте её к Шерлоку и два раза прысните на него водой.


Останови машину
Снова этот Плейс-Холдер. Нужно отнять у него шерлок-о-мобиль. Но как это сделать, если он постоянно крутится?

Первым делом нужно отодвинуть платформу вправо. Потом поверните её задом с помощью свойства «поворот на бесконечность» и снова подвиньте влево.
Используйте свойства «поворот на 90 градусов» и «эффекты воды» на дереве.
На круге используйте свойство «поворот на бесконечность». Всё это должно привести к тому, что вы намочите круг со всех сторон.

Осталось повернуть круг на 90 градусов, отодвинуть платформу вправо, снова повернуть её передом к кругу и подвинуть влево.



Сцена
Теперь нам нужно помочь разработчикам наладить игровую сцену с 2D-персонажами. Сделайте всё так, как на скриншоте ниже — описывать пошагово всё это безобразие нет смысла.

В машине
Последняя головоломка 4-й главы. Игроку нужно взять управление машиной на себя.
Сперва потяните за колесо рядом с плоским Ватсоном.

Теперь направьте фару машины на Шерлока. Потяните за его руку, чтобы он её вытянул.
Потяните за колесо 3 раза, чтобы плоские Шерлок и Ватсон зацепились за руку настоящего Шерлока.

Направьте две фары в лица детективов. Потяните за руль.


Увидимся в 5-й главе.


