Хоть чьи-нибудь глаза, хоть сколь-нибудь собой
Человек просыпается и сразу же понимает, что он скоро умрет. Долгий искусственный сон натворил много бед с закрытой капсулой — компьютер еле дышит, генератор испорчен, а топливо, для того чтобы не уснуть навсегда в этой норе, придется синтезировать. Но самое печальное, что кислорода в убежище осталось на несколько дней и самому наружу не выбраться.
В такой ситуации есть ровно два варианта: можно сдаться на милость судьбы, а можно бороться. Человек выбирает второе, запускает дронов в пустыню на поиски необходимых элементов для ремонта. Пишет логи журнала, прогоняя свою меланхолию с помощью вороха сбивчивых мыслей, аккуратно упорядоченных по тегам и ссылкам. Рассуждает то о вечном, то о насущном, отправляя всё новых роботов на очередное исследование.
Но дни текут, как песок сквозь пальцы, и вот уже кровь на экране от надрывного кашля, а понимание того, что конец близок, поглощает сознание. Если честно, то с первого дня было ясно, что шансов не то что немного… Их, в принципе, не было никаких.
Breached проходится за 2–3 часа, но оставляет множество вопросов и тяжелое, неожиданно гнетущее впечатление.
Я очень люблю подобные игры, после которых приходится силой возвращать себя в теплую реальность, а мысли об увиденном крутятся в голове еще долгие дни. Они — как то самое зеркало, в которые все мы смотрим мимоходом, но так редко подолгу вглядываемся.
Высушенный мир планеты не дает поблажек и, тем более, подсказок, он живет своей личной и бесконечно непостижимой жизнью, и никто в этот ход событий не способен вписаться, не способен что-либо изменить, элементарно понять происходящее.
Природа отторгает посторонние элементы, как вирус. А человек, в данном случае, тот самый вирус, опасность, нелепая случайность, без спросу залетевшая в чужой огород.
Эти самые дроны — наши глаза и уши в полетах, но далеко не всем из них суждено вернуться обратно. Нас встречают странные обитатели, разноцветные медлительные шары, похожие на огромные глаза, со своей беспощадной логикой происходящего. Стоит наткнуться на такой шар — и мы прилипаем к нему, беспомощно дергаясь, как насекомое в паутине.
Если не получится выбраться, то дрон так и погибнет, вместе со всеми собранными ресурсами. Если же удалось оторваться, то следующий встреченный нами шар сделает ровно то же самое: притянет и убьет.
Планета пустынна, но со следами богатого прошлого и серьезных событий. Вся эта молчаливая гигантомания определенно дает намеки, но высматривать их нет ни сил, ни желания — всё меньше времени, всё сильнее отчаяние.
Новый полет принес три минерала, добытых серьезным трудом, но деталей для генератора так и не нашлось. И даже если бы и нашлось, ячеек у робота только три, а значит сегодня мы так ничего и не починим.
Но это нормально, прорвемся, есть целый завтрашний день на сборы. Немного жаль, что только один этот день и остался.
В игре всего два режима: собственно, сам полет дронов и интерфейс компьютера, он самый страшный. В белых буквах сухих машинных сообщений на черном фоне, в ускользающих индикаторах жизненных сил, в болезненных строчках личных записей, кроется леденящее кровь понимание — мне никак не успеть, ничего не получится!
Претензии к Breached, конечно же, имеются — это, в первую очередь, управление, оно сделано неудобным, с большой инерцией и всего лишь двумя кнопками, отвечающими за движение. Кто знает, будь оно реализовано лучше, каждый полет за ресурсами не был бы столь реалистичным; возможно, в этом кроется задумка авторов.
К текстам и записям нет абсолютно никаких вопросов, советую сразу же переключиться на русский язык — игру делали отечественные разработчики, и большинство сюжетных развилок воспринимаются как добротное фантастическое произведение, с точки зрения изложения.
Замечено, что игра удивительным образом подтормаживает в текстовом интерфейсе, а на пространстве открытого мира достойно выглядит даже на очень низких разрешениях. Загадка.
Очередной, тридцать пятый заход сквозь ущелье, направо, затем резко наверх. Мимо больших молчаливых глаз, с отрешенным непониманием смотрящих вслед, не осуждающих, но безразличных, пока их не потревожишь. Мне не нужна ваша альфа, бета и гамма, дайте мне эту чертову детальку, только одну, я просто хочу дышать. Нелепое падение перед самой вершиной, новый заход.
Почти нет сил, нужно просто немного поспать, а попозже продолжить. Так, я запишу всё это в журнал, пока не поздно, это поможет. Обязательно помо…