Появились новые подробности по Diablo Immortal: игра отличается от других мобилок

Фанаты Blizzard с нетерпением ждут глобального релиза Diablo Immortal. Мы успели побывать на втором альфа-тестировании, которое проходило в Австралии; это помогло нам записать геймплей, а также написать крутое превью. Теперь мы узнали больше благодаря старшему дизайнеру боевой системы Immortal, Джулиану Лаву. Он рассказал, что хоть Immortal и заимствует некоторые элементы из других мобильных игр, это всё равно ещё одна Diablo. То есть заимствования касаются маленьких и, порой, технических элементов. Хотя с этим можно поспорить: в Diablo есть донат и боевой пропуск.

Также Лава спросили о будущем контенте для Immortal. Он сказал, что запуск игры — это только начало. У Blizzard намечено много контента, который распределён на годы вперёд. Это в том случае, если проект выстрелит. Стоит ожидать новые зоны, раскрытие сюжета, боссов, классы и так далее. Что касается классов, то их могут взять из старых частей Diablo или вообще создать новый.

Под вопросом остаётся урон, который наносит персонаж: на альфа-тестировании он уже спокойно достигал нескольких тысяч и это даже не в крутом шмоте и не на последнем уровне персонажа. То есть игроков ждёт «сжатие» урона и статов для предметов буквально через пол года или год после релиза (мнение автора новости).

Написать комментарий...
PC, IOS, Android

Diablo Immortal

Релиз: 2 июня 2022
Открыть
Похожие новости