Халява, раздаем деньги на покупки в нашем маркете каждую неделю! Присоединяйся)

Появились новые подробности по Diablo Immortal: игра отличается от других мобилок

Фанаты Blizzard с нетерпением ждут глобального релиза Diablo Immortal. Мы успели побывать на втором альфа-тестировании, которое проходило в Австралии; это помогло нам записать геймплей, а также написать крутое превью. Теперь мы узнали больше благодаря старшему дизайнеру боевой системы Immortal, Джулиану Лаву. Он рассказал, что хоть Immortal и заимствует некоторые элементы из других мобильных игр, это всё равно ещё одна Diablo. То есть заимствования касаются маленьких и, порой, технических элементов. Хотя с этим можно поспорить: в Diablo есть донат и боевой пропуск.

Также Лава спросили о будущем контенте для Immortal. Он сказал, что запуск игры — это только начало. У Blizzard намечено много контента, который распределён на годы вперёд. Это в том случае, если проект выстрелит. Стоит ожидать новые зоны, раскрытие сюжета, боссов, классы и так далее. Что касается классов, то их могут взять из старых частей Diablo или вообще создать новый.

Под вопросом остаётся урон, который наносит персонаж: на альфа-тестировании он уже спокойно достигал нескольких тысяч и это даже не в крутом шмоте и не на последнем уровне персонажа. То есть игроков ждёт «сжатие» урона и статов для предметов буквально через пол года или год после релиза (мнение автора новости).

Написать комментарий...
avatar
28 lvl
0
Roy Mercury, главное чтобы не было как в Diablo 3, одеваешь фул сет и +15000 урона)
22 мая 2021
avatar
1 lvl
0
Valery Nikitenkov, я где-то на 99% уверен, что в диабло иммортал будет такой же прикол с набором опыта, как в диабло 2 - чем дальше, тем сложнее набирать опыт и каждый следующий уровень набрать в 1.5-2 раза сложнее, чем предыдущий. То же самое касается и урона, каждое последующее увеличение урона хотя бы на 10-20% будет требовать ещё большего количества времени и сил. Сложность будет увеличиваться в прогрессии.
22 мая 2021
avatar
1 lvl
0
Valery Nikitenkov, да легко. Если взять к примеру Геншин импакт, то там если по началу игры ты можешь наносить 10 единиц урона, то под конец игры до 20-50 тысяч урона при неплохих билдах. Более высокие цифры достичь тяжело, но реально, но это потребует значительно большего времени на Фарм. Чтобы достичь значительного прироста урона, надо потратить куда более значительный отрезок времени на фарм. И то сейчас 7-ми значные цифры урона в Геншин импакт уже возможны. С Диабло так же - во-первых на обт говорят подкрученный и более легкий дроп рарных вещей. Значит до обт-шных цифр урона ещё стоит будет постараться дойти. В любом случае будет ребаланс дропа и урона, но я б не сказал что это плохо для сырой игры. Рост сложности в любой игре просто необходим, иначе в игре никто донатить не будет, а это отразится и на величине урона персонажей. На счёт сжатия урона через полгода - полный бред, имхо.
22 мая 2021
avatar
1 lvl
Господи, чел запиши игровой процесс. И потом просто рассказывай показывай. А то сидишь тупишь зависаешь как будто уснул. На бумажке может хоть мысли записал заранее мда
20 мая 2021
avatar
28 lvl
В Diablo 3 всегда поднимали уровень истязания для того чтобы отбалансить сеты вещей, которые давали неприличную прибавку по урону. Во второй части все было сильно лучше по балансу в первую очередь из-за того, что просто не падало так много легендарок. Надеюсь здесь не будет такой же дичи, что и в третьей части.
20 мая 2021
avatar
27 lvl
0
20 мая 2021
avatar
1 lvl
У моего варвара в Диабло 3 урон Критом выше миллиарда единиц, в среднем 500 миллионов, так что урон у персонажей будет только расти
20 мая 2021
avatar
27 lvl
0
Roy Mercury, ну а как тогда, миллионы будут у игроков и миллиарды? Даже если их в М и B переведут для кратности, всё равно Immortal будет страдать от той же болезни, что и Diablo 3
19 мая 2021
avatar
1 lvl
Урезание урона не будет. Будут более сложные монстры и боссы.
19 мая 2021
avatar
27 lvl
0
Music Library, ну в Diablo всегда надо было прокачиваться и тратить недели и месяцы на поиски нужного сета с нужными статами. Хотя бы этот факт спасает Immortal от критики, которую получают другие мобильные гриндилки и азиатские MMORPG
19 мая 2021
avatar
6 lvl
Сегодня читал статью, и там было энд-гейм контент, в которых упоминалось 2 режима "Hell 1" и "Hell 2", для прохождения которых требовалось примерно 900 атаки и защиты для первого, и 1700 атаки и защиты для второго, + это для каждого из 4 игроков пати.
19 мая 2021

Diablo Immortal

IOS, Android, PC
Релиз: 2 июня 2022
Подробнее

Набор новичка в Diablo Immortal

Услуга по покупке набора новичка (Newcomer's Pack) в Diablo Immortal на ваш аккаунт. Покупка производится исключительно легальным и безопасным спос...

Благословение изобилия в Diablo Immortal

Услуга по приобретению Благословения изобилия в мобильной игре Diablo Immortal на ваш аккаунт. Подробное содержание данного пака читайте в игре.

60 Eternal Orbs в Diablo Immortal

Услуга по начислению игровой валюты в размере 60 Eternal Orbs (Вeчныe Cфepы) в мобильной игре Diablo Immortal на ваш аккаунт. Пополнение игрового б...

300 Eternal Orbs в Diablo Immortal

Услуга по начислению игровой валюты в размере 300 Eternal Orbs (Вeчныe Cфepы) в мобильной игре Diablo Immortal на ваш аккаунт. Пополнение игрового ...

3000 Eternal Orbs в Diablo Immortal

Услуга по начислению игровой валюты в размере 3000 Eternal Orbs (Вeчныe Cфepы) в мобильной игре Diablo Immortal на ваш аккаунт. Пополнение игрового...

-5%

600 Eternal Orbs в Diablo Immortal

Услуга по начислению игровой валюты в размере 600 Eternal Orbs (Вeчныe Cфepы) в мобильной игре Diablo Immortal на ваш аккаунт. Пополнение игрового ...

-10%