«Я люблю боль» или как состязание «Железный человек» отразилось на видеоиграх

Рассказал о том, как игроки сами устанавливают себе сложные правила прохождения одиночных и многопользовательских проектов.

Шёл 2017 год. Только через 3 года я начну работать на AppTime в качестве автора новостей. Тогда я играл в первую Torchlight, и очень любил хардкорный режим. До такой степени, что создал руководство в Steam с подборкой самых сложных и беспощадных режимов. В комментариях писали, что эти моды подходят только для мазохистов. Но не я один такой — кто-то ставит хардкорные моды, вторые проходят Dark Souls с контроллером от Guitar Hero, а третьи придумывают правила для искусственного усложнения своей любимой игры. О последней категории мы и поговорим.

Состязание «Железный человек» (Ironman) — официальное испытание по триатлону на длинную дистанцию. Оно состоит из 3 этапов: заплыва на 3,86 км, заезда на 180,25 км и марафонского забега на 42,195 км. Эти этапы проходят без перерывов, поэтому Ironman считается одним из самых сложных соревнований в мире.

«Железный человек», Франкфурт, 2018 год.

Фанаты видеоигр не остались в стороне — десятки лет назад они начали придумывать особые правила в рамках виртуального Ironman. Но вместо того, чтобы устраивать затяжные забеги и заплывы, они подстраивали хардкорные правила под игровые рамки: например, прокачаться до определённого уровня, используя минимум предметов. Особенно такой подход стал популярным в MMORPG, включая World of Warcraft — вместо того, чтобы давать игрокам самим выбирать уровень сложности на старте, разработчики делали общую сложность.

«Могу ли я поиграть, папочка?» — авторы оригинальной Wolfenstein и перезапуска любят троллить тех, кто выбирает самую простую сложность.

Игрокам, которые выросли на играх 90-х, не нравился такой подход со стороны разработчиков. Им казалось, что их держат за ручку или не считают, что их персонаж сможет долго прожить в жёстких рамках. При этом разработчики некоторых популярных MMORPG пытались тем или иным образом внедрить в своё детище хардкорность.

  1. В Star Wars Galaxies изначально была перманентная смерть для игроков-джедаев. Она использовалась в качестве противовеса их огромной силе, но в итоге от идеи отказались.
  2. Для EverQuest также создавали свод правил с перманентной смертью в далёком 2003 году.
  3. Hellgate: London, Dofus и Middle-earth Online использовали перманентную смерть как часть игровой механики.

Ironman в World of Warcraft

Так как я играл 5 лет в WoW, мне легче рассказать об испытании «Железный человек» в рамках этой игры. Возможно, появление Ironman было ответом игроков на более казуальные дополнения. Кажется, я даже несколько раз устраивал для себя подобный челлендж. Вот оригинальные правила этого испытания образца 2011 года:

  • Используйте только белые и серые предметы.
  • Не тратьте очки талантов. Не выбирайте специализацию на 10-м уровне.
  • Не выбирайте основную и дополнительную профессию.
  • Не добавляйте в группу друзей, не вступайте в гильдию и не используйте привязанные к аккаунту предметы.
  • Не используйте расходные предметы (еду, зелья, эликсиры и так далее). Допускаются только яды разбойников.
  • Никаких чар.
  • Никаких групп (подземелий, поиска подземелий, полей сражений и всего, что объединяет вас в группу, а также никаких совместных заданий).
  • Никаких рыцарей смерти.
  • Никаких глифов.
  • Если умерли, начинайте заново.

Главная цель всего этого — прокачаться до определённого уровня. С каждым новым дополнением появлялись новые правила, но цель оставалась одна: сделать жизнь игрока максимально сложной.

Итоги

Конечно, виртуальные испытания Ironman никогда не станут мейнстримными. Правды ради, зачастую их устраивают те, кто уже столько раз прокачивал персонажа или проходил свою любимую игру на самой высокой сложности, что им становится слишком скучно. И они начинают выдумывать сложные правила, вокруг которых постепенно собирается целое комьюнити. А как вы относитесь к подобному и принимали ли участие в чём-то подобном в своей любимой игре?

Написать комментарий...
Похожие новости