Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm — это настоящий флагман сервиса Apple Arcade. Ее кадры неизменно появлялись во всех промо-материалах Apple, а многие пользователи признаются, что только из-за Oceanhorn оформили подписку. Но достоин ли такой проект этого звания?
Если по умолчанию считать флагманом самый комплексный и дорогой проект, то да. Но, например, лично я куда больше полюбил Assemble with Care, которую прошел за 2 часа без передышки, тогда как в Oceanhorn 2 порой заставлял себя играть, чтобы рассуждать о ней со знанием дела. И вот почему.
Внешний вид
Oceanhorn 2 — одна из самых красивых игр на мобильных. Но мне, к сожалению, не удалось этого увидеть. Насколько я понимаю, сейчас все игры, доступные в Apple Arcade, можно запустить на совместимых устройствах, в том числе и на iPad mini 4. Но это не значит, что работать они будут одинаково.
Так, если на iPad Pro или новых iPhone (может, даже на более старых устройствах) вы получаете и высокое разрешение, и крутое освещение, и сглаживание, то на iPad mini 4 все смотрится... Я наделал много скриншотов, поэтому просто посмотрите сами.
Я абсолютно равнодушен к графике с технологической точки зрения. На мой взгляд, стиль куда важнее, но когда изначально красивая картинка ужимается, общее впечатление тоже меняется не в лучшую сторону.
Зельда ли?
Больше всего Oceanhorn 2 до релиза сравнивали с The Legend of Zelda. Я благополучно не играл ни в одну из частей, но смотрел видеообзоры последней Breath of the Wild, и понимаю, где могут пользователи видят сходства: приятная мультяшная графика, яркие декорации, вариативность геймплейных механик.
Тем не менее на деле все сходства развеиваются. Oceanhorn 2 в этом плане лишь подражатель. Однако я не думаю, что подобная характеристика должна принижать разработчиков игры, ведь они играют на совсем другом поле.
The Legend of Zelda напоминает приключение, из которого не хочется выныривать. Oceanhorn же больше смахивает просто на качественное развлечение. Все еще одно из лучших на мобильных.
Начало игры
Честно говоря, первыми 30 минутами в Oceanhorn 2 я был разочарован. Разработчики по непонятной мне причине решили отправить игрока в пещеру, которая хоть и выглядит неплохо, не раскрывает игру так хорошо, как это делают последующие природные локации. Так что если вы вроде бы получаете от Oceanhorn 2 удовольствие, но чувствуете, что «что-то не то», просто потерпите.
Без подземелий в такой игры не обойтись, да и легендарное вступление TES V: Skyrim не стоит забывать, но это все-таки не игра из серии с 25-летней историей. Старта хотелось бы более яркого!
Сюжет и геймплей
В игре рассказывается история молодого парня, который, как это часто бывает в подобных приключениях, в важный для себя день оказывается втянутым в конфликт и вынужден защищать более слабых.
В этом ему помогает пара персонажей. Решение неоднозначное. С одной стороны, напарники — это уже норма для такого рода игр. В Oceanhorn 2 их действительно иногда приходится использовать для головоломок, и это даже бывает интересно, но в бою они ведут себя совсем не эффективно.
Да, здесь есть головоломки, и для решения некоторых из них нужны не только напарники, но и магическое оружие, стреляющее огнем или, например, электричеством. Мне показалось, что это эпизоды с задачками — самые интересные.
Тут даже отсылки есть. Вы ведь тоже узнали?
А вот боевая система здесь не на высоте. По сути, она построена на нескольких действиях: ударах оружия всего одной кнопкой, защите с помощью щита и кувырков-уклонений двойным тапом.
От битв с боссами ничего особенного ожидать не стоит. Времени они занимают побольше, если сравнивать с рядовыми сражениями, но настоящего испытания не создают.
История раскрывается за счет роликов, выполненных на движке, и диалогов. С последними интересная ситуация. Некоторые из них сразу дают понять, что это мобильная игра. Разработчики просто сделали разговоры покороче — с целью сообщить необходимую информацию. Но порой персонажи бросают более интересные реплики. Благодаря им и сюжет, и мир Oceanhorn 2 воспринимаются с большим интересом.
Сам мир игры очень необычен — привычные фэнтезийные элементы здесь прекрасно сосуществуют с технологиями. Возможно, если бы разработчики не ориентировались на мобильную аудиторию, а делали проект для крупных платформ, получился бы действительно неплохой аналог The Legend of Zelda.
Есть прокачка, но она происходит автоматически. Накапливая опыт, вы получаете различные способности, которые делают вашего персонажа сильнее.
А по мере исследования мира вы будете находить различные артефакты, которые помогут проходить те или иные эпизоды. Оружие тоже можно прокачивать.
Бывают и совсем неожиданные моменты, как, например, езда на аэроцикле. Сложной гонки ожидать не стоит, но в целом это очень круто разбавляет прохождение.
Выводы
Я к игре остался равнодушен. Возможно, поиграю еще немного, чтобы понять, способна ли она затянуть, но куда больший интерес во мне вызывают, например, Neo Cab и Jenny LeClue. И это если не говорить об Assemble with Care, которую я прошел взахлеб за пару часов и остался в полном восторге.
С Oceanhorn 2 я окончательно утвердился в мысли, что крупные релизы на мобильных и не нужны. Раньше у нас были мобильные поделки (преимущественно) и порты с ПК. Первых хватало для редких сессий, а вторые я предпочитал оставлять на тот же ПК, где и комфорт, и экран побольше.
Но теперь есть пример игры, которая сделана по всем правилам AAA-проектов, но для мобильных. И для меня, как оказалось, она интереса не представляет. Изредка играя на мобильных, я предпочитаю порционную историю или короткие уровни головоломки. Oceanhorn 2 же — это полноценное приключение на 15-20 часов с открытым миром, разными механиками и сюжетом. Идеальная игра, чтобы... играть на ПК.
На мой взгляд, Oceanhorn 2 и будущие потенциальные эксклюзивы Apple Arcade — это прекрасный выбор для тех, у кого нет ни ПК, пригодного для игр, ни консолей. Если же вы геймер, который ждет расцвета мобильного гейминга, просто отправляйтесь играть за свое основное устройство, а в Arcade обратите внимание на более камерные игры.