Читайте нас на ндекс Дзен
Обзор

Обзор Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm — мобильная отличница

Палайда Юрий 2 октября, 11:14 2553

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm — это настоящий флагман сервиса Apple Arcade. Ее кадры неизменно появлялись во всех промо-материалах Apple, а многие пользователи признаются, что только из-за Oceanhorn оформили подписку. Но достоин ли такой проект этого звания?

Если по умолчанию считать флагманом самый комплексный и дорогой проект, то да. Но, например, лично я куда больше полюбил Assemble with Care, которую прошел за 2 часа без передышки, тогда как в Oceanhorn 2 порой заставлял себя играть, чтобы рассуждать о ней со знанием дела. И вот почему.

Внешний вид

Oceanhorn 2 — одна из самых красивых игр на мобильных. Но мне, к сожалению, не удалось этого увидеть. Насколько я понимаю, сейчас все игры, доступные в Apple Arcade, можно запустить на совместимых устройствах, в том числе и на iPad mini 4. Но это не значит, что работать они будут одинаково.

Так, если на iPad Pro или новых iPhone (может, даже на более старых устройствах) вы получаете и высокое разрешение, и крутое освещение, и сглаживание, то на iPad mini 4 все смотрится... Я наделал много скриншотов, поэтому просто посмотрите сами.

Я абсолютно равнодушен к графике с технологической точки зрения. На мой взгляд, стиль куда важнее, но когда изначально красивая картинка ужимается, общее впечатление тоже меняется не в лучшую сторону.

Зельда ли?

Больше всего Oceanhorn 2 до релиза сравнивали с The Legend of Zelda. Я благополучно не играл ни в одну из частей, но смотрел видеообзоры последней Breath of the Wild, и понимаю, где могут пользователи видят сходства: приятная мультяшная графика, яркие декорации, вариативность геймплейных механик.

Тем не менее на деле все сходства развеиваются. Oceanhorn 2 в этом плане лишь подражатель. Однако я не думаю, что подобная характеристика должна принижать разработчиков игры, ведь они играют на совсем другом поле.

Трин, внучка правителя Аркадии Архимеда и... главный герой игры

The Legend of Zelda напоминает приключение, из которого не хочется выныривать. Oceanhorn же больше смахивает просто на качественное развлечение. Все еще одно из лучших на мобильных.

Начало игры

Честно говоря, первыми 30 минутами в Oceanhorn 2 я был разочарован. Разработчики по непонятной мне причине решили отправить игрока в пещеру, которая хоть и выглядит неплохо, не раскрывает игру так хорошо, как это делают последующие природные локации. Так что если вы вроде бы получаете от Oceanhorn 2 удовольствие, но чувствуете, что «что-то не то», просто потерпите.

Без подземелий в такой игры не обойтись, да и легендарное вступление TES V: Skyrim не стоит забывать, но это все-таки не игра из серии с 25-летней историей. Старта хотелось бы более яркого!

Сюжет и геймплей

В игре рассказывается история молодого парня, который, как это часто бывает в подобных приключениях, в важный для себя день оказывается втянутым в конфликт и вынужден защищать более слабых.

В этом ему помогает пара персонажей. Решение неоднозначное. С одной стороны, напарники — это уже норма для такого рода игр. В Oceanhorn 2 их действительно иногда приходится использовать для головоломок, и это даже бывает интересно, но в бою они ведут себя совсем не эффективно.

Они сделают все, что вы попросите

Да, здесь есть головоломки, и для решения некоторых из них нужны не только напарники, но и магическое оружие, стреляющее огнем или, например, электричеством. Мне показалось, что это эпизоды с задачками — самые интересные.

Тут даже отсылки есть. Вы ведь тоже узнали?
А вот боевая система здесь не на высоте. По сути, она построена на нескольких действиях: ударах оружия всего одной кнопкой, защите с помощью щита и кувырков-уклонений двойным тапом.

От битв с боссами ничего особенного ожидать не стоит. Времени они занимают побольше, если сравнивать с рядовыми сражениями, но настоящего испытания не создают.

История раскрывается за счет роликов, выполненных на движке, и диалогов. С последними интересная ситуация. Некоторые из них сразу дают понять, что это мобильная игра. Разработчики просто сделали разговоры покороче — с целью сообщить необходимую информацию. Но порой персонажи бросают более интересные реплики. Благодаря им и сюжет, и мир Oceanhorn 2 воспринимаются с большим интересом.

Сам мир игры очень необычен — привычные фэнтезийные элементы здесь прекрасно сосуществуют с технологиями. Возможно, если бы разработчики не ориентировались на мобильную аудиторию, а делали проект для крупных платформ, получился бы действительно неплохой аналог The Legend of Zelda.

Есть прокачка, но она происходит автоматически. Накапливая опыт, вы получаете различные способности, которые делают вашего персонажа сильнее.

А по мере исследования мира вы будете находить различные артефакты, которые помогут проходить те или иные эпизоды. Оружие тоже можно прокачивать.

Бывают и совсем неожиданные моменты, как, например, езда на аэроцикле. Сложной гонки ожидать не стоит, но в целом это очень круто разбавляет прохождение.

Выводы

Я к игре остался равнодушен. Возможно, поиграю еще немного, чтобы понять, способна ли она затянуть, но куда больший интерес во мне вызывают, например, Neo Cab и Jenny LeClue. И это если не говорить об Assemble with Care, которую я прошел взахлеб за пару часов и остался в полном восторге.

С Oceanhorn 2 я окончательно утвердился в мысли, что крупные релизы на мобильных и не нужны. Раньше у нас были мобильные поделки (преимущественно) и порты с ПК. Первых хватало для редких сессий, а вторые я предпочитал оставлять на тот же ПК, где и комфорт, и экран побольше.

Но теперь есть пример игры, которая сделана по всем правилам AAA-проектов, но для мобильных. И для меня, как оказалось, она интереса не представляет. Изредка играя на мобильных, я предпочитаю порционную историю или короткие уровни головоломки. Oceanhorn 2 же — это полноценное приключение на 15-20 часов с открытым миром, разными механиками и сюжетом. Идеальная игра, чтобы... играть на ПК.

На мой взгляд, Oceanhorn 2 и будущие потенциальные эксклюзивы Apple Arcade — это прекрасный выбор для тех, у кого нет ни ПК, пригодного для игр, ни консолей. Если же вы геймер, который ждет расцвета мобильного гейминга, просто отправляйтесь играть за свое основное устройство, а в Arcade обратите внимание на более камерные игры.

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Наш герой за прошедшее время вырос, и теперь действие игры разворачивается в совершенно другом временном промежутке; на этот раз задача персонажа - стать рыцарем Аркадии. Разработчики утверждают, ч...

8.6
оценка автора

Комментариев - 9

ответ для
avatar204
jyuartответил Volodymyr Dreval
Volodymyr Dreval, вы меня даже успокоили. А то как-то начитался, как все довольны. Думал, может, это я как-то много хочу. А оно все так!
3 октября, 20:53
avatar33
Volodymyr Drevalответил Volodymyr Dreval
Volodymyr Dreval, закончилось тем, что полез на ютуб - и о чудо! - паренек, который стримил игру ЧИСТО СЛУЧАЙНО забежал в ту самую пещеру у маяка, улепетывая от солдат, куда глаза глядят. ему тупо повезло.

я снова зашел в игру и побежал к пещере, в которой прятались все жители деревни. при этом я сагрил кучу солдатиков, которые добежали за мной до пещеры... и дальше не пошли. зная, что все жители деревни КУДА-ТО внезапно исчезли (вот и я тоже исчез, ага).

потом я выбежал из пещеры через единственный выход и укатил на ховерборде в закат, а чуть позже узнал, что все жители деревни чудом спаслись. НЕСМОТРЯ на железные заборы и оккупантов. видать, им тоже повезло, как моему стримеру...

в общем, беда. всё очень сыро и складывается впечатление, что деньги на игру давали, чтобы нащелкать скриншотов-заманух.
3 октября, 20:35
avatar33
Volodymyr Drevalответил Volodymyr Dreval
Volodymyr Dreval, а когда начинаются солдатики, вообще хочется повеситься - от них реально проще сбежать, чем с ними драться. причем все огнестрельное оружие, которое у меня уже есть, во-первых бьет очень слабо, а во-вторых боеприпасов раз-два обчелся. неужели они сами не тестировали свою игру?

потом - банальные баги. я честно пытался драться - хотел посмотреть, когда закончатся солдатики. солдатики так и не закончились. зато закончилась моя спутница. она просто исчезла. стала невидимой. причем солдатики даже продолжали с ней, невидимой, драться... потом снова появилась. и снова исчезла. ну ок.

я очень долго не мог понять, где искать деда, когда на деревню напали. спутницу нужно было четко отвести к деду. она спросила - домой или в пещеру возле маяка? последний раз я деда видел дома, а про маяк слышал в первый раз, поэтому выбрал пещеру. игра согласилась, но дом от меня отгородили теми самыми железными заборами. ладно, я знаю, что к дому есть шорткат из башни. побежал к башне. но башня - кто бы мог подумать? - уже тоже отгорожена заборами? когда они успели столько заборов нагородить?
3 октября, 20:30
avatar33
Volodymyr Drevalответил jyuart
jyuart, игра сыровата, и я разочарован, так как почему-то напридумывал себе, что она и правда будет крутая.

красивая - это правда. анимации людей, конечно, прихрамывают, да и мимика тоже, но вся природа, архитектура - сделано очень приятно, пока не начинаешь натыкаться на условности вроде заборчиков по пояс, которые никак не можешь перепрыгнуть, хотя без труда залезаешь на вдвое более высокие ящики. или высокие железные заборы, которые вмиг выросли не пойми откуда в самых неожиданных местах непонятно по чьей воле.

до Зельды ей, конечно, далеко. игровые механики, и особенно боевка - и рядом не стояли. совершенно дикий баланс, когда даже на самых простых мобов приходится тратить кучу времени, серьезно выхватывая от них на орехи и часто не имея возможности нормально закрыться щитом, потому что игра просто не успевает считать нажатие кнопки (играл на паде). или бег, который начинается с кувырка - и только так.
3 октября, 20:30
avatar204
jyuartответил Volodymyr Dreval
Volodymyr Dreval, если бы она изначально была послабее, а так специально урезанная ради fps... в общем, уже не важно!
поиграли в Oceanhorn 2? Как впечатления?
2 октября, 21:10
avatar33
Volodymyr Drevalответил jyuart
jyuart, возможно, это не только из-за графики. Зельду Skyward Sword я прошел когда-то с большим удовольствием на Wii, хотя у меня чуть глаза не вытекли. этой игре до сих пор нужен нормальный ремастер, чтобы можно было в должной мере оценить работу художников. но она держала другим - хоть и считается не самой лучшей игрой в серии, она тем не менее на 10 голов выше Oceanhorn 2 по всем остальным параметрам.
2 октября, 20:36
avatar204
jyuartответил Volodymyr Dreval
Volodymyr Dreval, да, выглядит жутковато.
Я написал в тексте, что это испортило впечатление, но сейчас понимаю, что испортило даже больше, чем я рассчитывал. Вообще не хочется возвращаться.
2 октября, 17:57
avatar33
Volodymyr Dreval
скриншоты в натуральную величину и не пожаты? это такое мыло на стареньких устройствах?
2 октября, 14:16
avatar55
MRaynold
Спасибо.
2 октября, 11:50