Вектор развития мобильных игр

Неужели мобильные игры снова возвращаются к былому качеству?

Привет тому, кто это читает — ух, давненько я не писал этой фразы, но однозначно скучал по ней и написанию текстов. В качестве темы для «возвращения» я решил взять свою любимую тему — как изменилась индустрия мобильных игр на примере крупных проектов и захотел попробовать обозначить направление, в котором идут мобильные игры. Все по классике — минимум объективного, максимум субъективного.

Проекты «ну да, ну да, пошел я закрываться тогда»

К таким проектам стоит отнести в первую очередь конечно Apex Legends Mobile. Со стороны конечно кажется, что у мобильной версии все было хорошо — она передавала опыт «старшей» игры, графика была отличная, оптимизация не катастрофичная, многие так вообще называли ее лучшей королевской битвой — я в том числе. Все уперлось в большое классическое для индустрии НО — деньги, поэтому обновления становились все редкими и небольшими, меньшее количество активных игроков, меньшее количество денег и в конечном итоге «игре года» в мае 23 года настал конец. До сих пор проскакивают то там, то тут обнадеживающие слухи о триумфальном возвращении мобильного апекса с обещанием полной кросплатформенности, но верится мне в это с большим трудом, учитывая то, какие перемены сейчас происходят вообще в мировой игровой индустрии.

Следующий проект о котором не могу не написать — это в прямом смысле выражения «великий и ужасный» Warzone Mobile. Проект, который я очень ждал и на который надеялся — шутка ли, мобильный порт на движке «старшей» компьютерной игры, я такого не припомню вообще. Но уже с первой демонстрации геймплея я заподозрил неладное — меня уж очень смутило качество графики: угловатая, со странной прорисовкой.

Наступил релиз, и мои представления о посредственном состоянии игры не только подтвердились, но и были кратно приумножены. Механически и геймплейно игра действительно ощущалась как компьютерная версия до самого его закрытия: анимации, передвижение, катсцены — формально это лучший перенос компьютерного шутера на мобильные, если бы не производительность. Обычно я вообще не придаю этому никакого значения, так как соотношу производительность своего устройства с масштабом игры, но тут я не смог проигнорировать, когда мой iPad Pro на M4 через полчаса игры нагрелся так, что об него можно было согреться самым холодным зимним вечером. Это можно было бы понять, если графика вызывала восхищение и радовала глаз, но увы, я так и не понял, как выглядит максимальная графика на моем планшете, потому что разработчики придумали «гениальное» решение — подгружать улучшенную графику прямо во время игры, и чтобы загрузить всю-всю игру, помимо явных загрузок, надо сыграть некоторое количество игр.

Я не технический специалист в этой области, но насколько я понял, это они сделали каким-то особым способом, нежели это делают другие игры. То есть происходит матч в не самой простой для устройства игре, а она еще активно фоном грузит графику, естественно будет лагать — мне страшно представить, какое месиво из пикселей было на самых минимально поддерживаемых устройствах, кто ж будет рад, что его гаджет превращается в портативный обогреватель… Игра была закрыта 18 мая — разработчики сказали, что гордятся тем, как они перенесли игру на мобильные, но она не оправдала их ожиданий.

Китайские аниме игры не остановить

Здесь можно написать одну фразу, перейти к следующему абзацу и сразу все будет понятно — HoYoVerse и аналоги захватили рынок. Пока одни пытаются перенести, оправдаться, скопировать, закрыться — HoyoVerse просто сразу делают красиво, качественно, что называется «аддиктивно», в каком-то смысле иновационно и зарабатывают на этом неприлично большие деньги.

Их каждый проект — действительно заслуженный хит. В их игры интересно играть, они захватывают, в них хочется донатить только ради того, чтобы отблагодарить за такую колоссальную работу. По части оптимизации лично я могу сказать, что могу выставить максимальную графику и мое устройство слегка нагреется, как теплый ветерок, но это действительно того стоит — графика и ощущение погружения в мир игры потрясающие и каждая игра привносит что-то новое в устоявшийся жанр на мобильных.

Supercell все пытаются найти новое направление

Supercell, после нескольких неудачных попыток выпустить что-то необычное и хайповое, таки решаются на относительно широкий релиз своих двух игр — Squad Busters и загадочную mo.co. Игры вышли в релиз относительно быстро, по сравнению с другими играми.

Squad Busters ближе всего по геймплею к жанру MOBA, хотя я до сих пор не понимаю смысла ее существования. Геймплей сводится к тому, что вы формируете отряд из персонажей игр суперселл в стиле а-ля «чиби» прямо в процессе игры и этим отрядом вы должны как можно больше собрать кристаллов, побеждая и соревнуясь с другими игроками. Ваш отряд атакует сам, вы можете лишь ускорить его атаку и передвижение и задать направление движения. Персонажи, которых вы можете собрать в отряд в самом матче, выбиваются из сундуков разной редкости и прокачиваются также. В последнем обновлении игру существенно переработали — добавили выбор и улучшение способностей, которые игроки могут сами использовать в матчах вручную, но от этого игра привлекательнее не стала. Спасибо, что хоть с друзьями можно быстро пробежать пару матчей в перерыве от чего-нибудь.

С mo.co все интереснее… когда этот проект был в закрытых тестах, он казался мне чем-то потрясающим и захватывающим — это ведь совершенно новый проект supercell, не связанный с другими играми, с уникальным стилем, в уникальном мире! На деле тот геймплей, который тестировали, таковым остался и по сей момент — ARPG. Да, с уникальным стилем, саунддизайном, донат только на косметику, нет сложной системы прокачки, но это классическая ARPG с одним направлением — гринд. Я никогда не мог понять смысл игр этого жанра — ходишь, уничтожаешь определенное количество монстров, качаешь снаряжение, чтобы уничтожить еще больше монстров, и по сути все. Но эта игра меня зацепила своим визуалом и звуком — из-за них в эту игру заходишь, чтобы отдохнуть, такой vibe grinding (кто понял, тот понял). Круто, что игра ориентирована на мультиплеер — есть возможность побегать с друзьями, побить боссов, поиграть против других… Хоть я не понимаю смысла этого жанра и не представляю, куда они планируют развивать эту игру — однозначно рекомендую, и этот проект стопроцентный +вайб для чилла, что называется.

Brawl Stars же по-прежнему остаётся главным активом по популярности финской компании, но возникает ощущение, что разработчики не знают, куда еще качественно развивать игру: происходят коллаборации с другими популярными франшизами, ввели наконец-то «трио шд», повышают лимиты для прокачки персонажей, вводят новые режимы, редкости персонажей, однако «волну» былого «хайпа» игра так и не сыскала…

Проекты «Новая надежда»

Игры этой категории действительно могут задать новое направление для индустрии мобильных игр. Ну как новое — не новое, а хорошо забытое старое (привет, Modern Combat 5) Дорогие, качественные игры, с хорошей поддержкой, рассчитанные на репутацию и популярность. Речь пойдет конечно же о «воскрешенных из пепла» Delta Force и Fortnite.

Я понятия не имею, что за серия такая Delta Force, потому что я слишком молод, но по трейлерам было видно, что это еще одна попытка включиться в конкуренцию титанов военных шутеров - Battlefield и Call of Duty. Выглядело все слишком хорошо, чтобы быть правдой, особенно для мобильных — действительно впечатляющая графика, огромные карты, какая-никакая разрушаемость…

И все это не просто стало реальностью, но и приукрасилось хорошей оптимизацией и поддержкой русскоязычной аудитории — реклама, сообщества, отзывчивость — это при том, что игру официально скачать, например на IOS, нельзя! Тот случай, когда сделали «на совесть» и теперь спокойно пожинают рекордные плоды по онлайну и прибыли.

В игре два основных режима — сражения и операции. В сражениях две команды играют на больших картах, цели — набрать больше очков, чем другая команда. Чем больше очков индивидуально, тем больше доступно техники — квадроциклы, танки, вертолеты. По началу я не понимал, зачем столько техники и умений, а потом «как понял» — если бы карты были настолько большими и без техники, то играть было бы скучно. Режим операций — это очень упрощенный режим «extraction» а-ля Тарков. Не фанат такого, но в дельте играть в режим мне понравилось больше всего — авторы нашли «золотую середину» между упрощением и сложностями для хардкорщиков. В свежем обновлении добавили временный «командный бой» и он ощущается для меня очень скованно что ли… Игра достаточно требовательная к «скиллу» игрока: у пушек есть отдача, у каждого персонажа есть свой вес и особенности, достаточно быстрый time to kill — все выделяет дельту на фоне других «оказуаленных» шутеров, но комфортно почувствует себя не каждый.

Разработчики решили не тянуть уходящие тренды, а занять свою нишу, сделав два режима, находящиеся на пике своей популярности, центральными в игре. Хоть я и не фанат предлагаемого геймплея, но разработчиками восхищен. Очень надеюсь, что где-то в «качественных китайских кулуарах» готовится порт сюжетного режима этой игры…

Он вернулся, он вернулся триумфально — Fortnite вернулся в AppStore на IOS в ряде стран, где государства поддерживают борьбу Epic Games. Вообще, история борьбы Epic Games удивительна и ее исход даже представить было сложно, но это все-таки произошло — спустя 5 лет в Fortnite снова можно поиграть «на яблоках» без особых «танцев с бубном»! Конечно, игра очень изменилась — графика, масштаб игры, геймплей… Не изменилось лишь одно — игра очень требовательна «к железу». Чтобы удержать 60 FPS в покое на iPad M4 на эпической графике, приходится жертвовать качеством текстур, в моменты с высокой динамикой и большим количеством эффектов происходят просадки.

Также хочется поругать слабую кастомизацию управления — в игре появились новые официальные режимы (фестиваль, Лего, а-ля командный бой), но кастомизация для них либо очень простая, либо ее нет вообще, что отбивает желание в них играть. Естественно все недостатки меркнут, когда осознаешь масштаб игры, который доступен, что называется «на кончиках пальцев». Хочется верить, что разработчики продолжат существенно улучшать техническое состояние «форточки» на мобильных.

Произошло еще одно значимое событие в мире мобильных игр для меня — вышла Destiny! Да, она от NetEase, да опять нагромождение валютами и кнопками, но ее качество меня восхитило: классная графика, переключение «вида лица», проработка мира, его атмосфера…

А также детальная кастомизация интерфейса и поддержка геймпада, взаимодействие с игроками — в этом восхитительном перечислении не хватает лишь локализации. Я не играл в оригинал, поэтому игра уж очень сильно напоминает мне серию игр NOVA от Gameloft в свои лучшие годы (я помню, что я ее уже сравнивал с Halo)… попробую в ней освоиться, несмотря на то, что для меня игры такого жанра слишком перегружены.

Что можно сказать в заключение? Как будто бы индустрия мобильных игр потихоньку наконец-то начинает вновь переходить от просто прибыльной казуальщины к качественным и продуманным играм, ориентированным на пользователя, причем в разных масштабах и финансовых моделях. Дальше «мобильщиков» возможно все еще ждут: Valorant, воскрешенный Apex, новые части Assassins Creed, The Division, а возможно и еще чего покрупнее, удивительные времена… Теперь я планирую публиковать свои статьи на игровую тематику здесь и делать это относительно часто.

Если вам понравилась статья — можете подписаться на мой тгк, буду рад.

Написать комментарий...
IOS, Android

Brawl Stars

Релиз: 8 декабря 2018
8.9
IOS, Android, Xbox One, PlayStation 4, Switch, PC

Fortnite

Релиз: 3 апреля 2018
8.6
Android, IOS

Call of Duty: Warzone Mobile

Релиз: 21 марта 2024
9.0
Android, IOS

Destiny: Rising

Релиз: 28 августа 2025
8.7
PlayStation 5, Android, IOS, PC

Zenless Zone Zero

Релиз: 4 июля 2024
8.6
Android, IOS

Squad Busters

Релиз: 29 мая 2024
9.2
Android, IOS

Mo.co

Релиз: 18 марта 2025
7.4
PC, Xbox Series S/X, PlayStation 5

Delta Force

Релиз: 5 декабря 2024
10.0
Похожие новости