Прохождение головоломки Mind-Shaper со скриншотами
Рассказал как максимально быстро пройти игру Mind-Shaper без лишних блужданий по комнатам.
Давно не делал прохождений. На этот раз взял в работу Mind-Shaper — уж слишком приглянулся сюжет и относительно лёгкие головоломки.
Первый уровень «Шорох в ночи» показывать не буду, так как он обучающий и короткий.
1. «Маленький свидетель»
Попадаем в разум собачки, которая якобы застукала своего хозяина за изменой.
На первой локации берём записку со стола и часть вантуза под диваном.
Нажмите на портрет молодожёнов, чтобы снять его и найти за ним колесо с числовыми кодами. Пока что оно нам не нужно, отправляемся на кухню через красную дверь.

На кухне откройте ящик и возьмите скалку. Совместите её с частью вантуза, чтобы сделать новый вантуз.
Прицепите полученный предмет к среднему ящику без ручки и потяните. Заберите штопор.

Теперь нужно открыть холодильник. Он закрыт на замок с числовым кодом. На скриншоте ниже показал одну из комбинаций — попробуйте её. Если подходит, открывайте холодильник и забирайте кукурузу.
Если код не подходит, запоминайте рисунки на замке, идите к колесу с числовыми кодами и сверяйтесь с запиской. Например, «собака - 4», значит крутите колесо, чтобы напротив головы собаки была цифра 4. И смотрите, какая цифра в таком положении колеса находится напротив будки. Эту цифру вводим в замке. И так далее.

Кладём кукурузу на стол в зале, втыкаем штопор в курицу и вынимаем его. Входим в комнату и застукиваем нашего хозяина с незнакомкой.

2. «Пылающая вина»
Второй случай связан с пожарником, который не успел приехать на вызов и столкнулся с трупом на месте происшествия. Он не может забыть этот момент и винит в произошедшем себя. Нужно докопаться до истины.
В первой комнате можно взаимодействовать с разными предметами, но нам пока нужны только гвозди на полу. Проходим в комнату справа, где стоит компьютер.

Поднимите зажигалку с пола. У стола берём 3D-очки.

В ванной берём метлу, кусачки с пола, торчащие из розетки провода, банку с таблетками и рецепт врача.

На кухне берём картошку, сковороду, вилку и зажим.

Под конец «хватамбы» должен получиться такой список предметов.

Теперь возвращаемся в комнату с компьютером и используем вилку, чтобы открыть ящик и взять фонарь.

Объедините картошку, гвозди, провода и фонарь.

Объедините рецепт врача, 3D-очки и фонарь.

Возвращаемся в первую комнату.
Используйте кусачки, чтобы открыть щиток с проводами на стене. Объедините их, чтобы подать электричество. Заберите из комнаты с компьютером настольные часы.
С помощью метлы сбейте с потолка детектор дыма.

Осмотрите детектор дыма. Подожгите заднюю крышку с помощью зажигалки и откройте её с помощью кусачек.

Откройте банку с таблетками.
Теперь нажмите на индикатор со смайликами.
На столе разложите улики, чтобы понять — пожарник ничего бы не смог сделать, даже если бы приехал на вызов раньше.

3. Взаперти
Эта клиентка попросит вас узнать код от её сейфа, где хранятся хрупкие вещи.
Проходите в правую дверь на свадьбу. Возьмите мелок у доски и колесо справа.

Пройдите в дверь с надписью «Home».
С пола возьмите часть записки, из шкафа возьмите банку с тунцом.

Пройдите в комнату. Возьмите штурвал со стены и негативную фотоплёнку в фоторамке. Также заберите вазу с валерьяной.
Откройте шкаф, заберите вторую часть записки, ремень и вешалку.

Вот, какие предметы у вас должны быть в инвентаре.
Объедините валерьяну и тунец, а после дайте коту.
Из шерсти заберите третью часть записки.
Соедините три части, чтобы получилось письмо. Оно нам позже пригодится.

Пройдите в левую дверь. Со столба возьмите аварийный молоток, около машины возьмите плоскогубцы.
Поговорите с мужчинами. Один это ваш отец, а другой — ваш будущий муж. Вы не помните как он выглядел, поэтому пока можно только перевязать ногу отца ремнём.

Вернитесь в комнату с сейфом. Объедините вешалку и плоскогубцы, а потом потяните вход на чердак. Заберите лестницу.
Объедините лестницу, деревянное колесо и штурвал, чтобы получить носилки. Они пригодятся нам позже.
А пока идём в школу.

В школе вам нужно решить тест — соединить все круги с помощью четырёх линий. Для этого нужно выйти за рамки этих кругов. Должно получиться так, как на скриншоте ниже.
Выйдите в коридор.

В школьном коридоре ударьте аварийным молотком по звонку.

Вернитесь в класс и составьте фоторобот своего мужа.

Вернитесь на место ДТП и уложите своего отца на носилки.

Отправьтесь на свою свадьбу. Поговорите с отцом, которому теперь нравится ваш муж.

Поговорите с правым мужчиной на свадьбе. Он скажет верный месяц, два персонажа слева всегда врут.
Нужный месяц — июль или 07.

Идите к сейфу. Введите код 071040.

4. Растерзанные войной
На локации с призывным пунктом возьмите ведро и серп.

На узкой улице заберите скатерть со стола.

В ателье заберите метлу и аккумулятор. Положите скатерть рядом со швейной машинкой.

Отправляйтесь на кладбище. С земли заберите рулон ткани. Соедините его с метлой и серпом.

С помощью нового гаджета дотянитесь и заберите красное знамя.

В ателье положите знамя рядом со швейной машинкой и пришейте его.

Нацепите новый флаг на флагшток и поднимите его. Также до этого наберите воды в ведро.

Добавьте аккумулятор и воду в механизм для изменения погоды.

Призовите грозовые тучи и заставьте их создать символ молнии на флаге. Заберите флаг.

Отдайте получившийся флаг дьяволу.

Вам откроется дверь на локацию с военными действиями.
Перейдите на локацию с привязанным к дереву мятежником. Заберите лопату, шлем и удочку.

Отправляйтесь к военному, который перестреливается с врагом. Заберите красное ведро и доску

На локации с палаткой откопайте муравьёв, наберите воды в ведро и очистите палатку. Также заберите верёвку рядом с палаткой.

Внутри палатки заберите помидор, морковку и банку.
В банку соберите муравьёв, помидор раздавите в шлеме, а морковку присоедините к удочке.

В лазарете обмажьте раненного бойца соком помидора и вывалите на него муравьёв.
Попросите медика дать солдату обезболивающее. Заберите его.

Дайте обезболивающее привязанному к дереву мятежнику.
В обмен он раскроет радиочастоту, по которой мы услышим код для открытия ящика.

Привяжите осла к вышке, дайте ему удочку с морковью. По радио услышите код: 6392.

Возьмите миномётный снаряд и используйте его, чтобы размазать врагов.

Пройдите на берег и заберите жетон убитого солдата. Отдайте этот жетон скорбящей матери на кладбище.

5. Химические связи
Последнее дело связано с мужчиной, который не помнит, что сказал ему отец, находившийся при смерти.
Проходим в правую дверь, берём две кассеты. Одну из них вставляем в музыкальный проигрыватель.

Идём на кухню. Берём пищевую плёнку.
Открываем холодильник и забираем всю питьевую воду.
Со стола берём ёршик.

Выходим из этих воспоминаний и направляемся во время учёбы в колледже.
С пола поднимаем проигрыватель кассет, полотенце и две батарейки.
Снимаем сетку с окна.

Выходим на улицу и говорим с одним из студентов. Он говорит, что слушает бодрую музыку, потому что у него больше нет кассет. Он бы лучше послушал пение птичек, чтобы успокоиться.

Выходим из этого воспоминания.
Переходим в левую дверь.
Устанавливаем москитную сетку на окно.

В уборной берём пылесос и плёнку.
Объедините пылесос и ёршик.

В офисе берём со стола канцелярский нож.
Вставляем пустую кассету в проигрыватель, закрываем крышку и записываем пение птиц за окном.
Дружка за столом засасываем в пылесос.

Отдаём студенту кассету с пением птиц и получаем взамен кассету с бодрой музыкой.

В комнате со своим дружбаном устраиваем задымление.
Для этого закройте окно.
Совместите полотенце с бутылками воды и положите его под дверь.
Совместите плёнку со скотчем и заклейте вентиляцию.

Откройте крышку пульта от кондиционера с помощью канцелярского ножа.
Добавьте батарейки и фольгу.

Выставьте максимальную температуру воздуха в комнате с танцами и нажмите на кнопку «Mode», чтобы включить режим обогрева.
Вставьте кассету с энергичной музыкой.

На кухне разрежьте трубу под раковиной.

Пройдите в комнату с умирающим отцом и выслушайте его слова.

