С детства я проходил все игры по «Гарри Поттеру», к которым могли дотянуться мои детские и подростковые ручки. Я проходил все части на PlayStation 1, PC и даже Xbox Original — консоль-раритет в моём маленьком городе; у всех была PlayStation 2, поэтому найти диски с играми было одним мучением. Каюсь, я даже играл в тот самый «Кубок Огня», на который только ленивый не жаловался. И я проходил его несколько раз в кооперативе с друзьями на одной клавиатуре. Золотые времена, ничего не скажешь — было круто почувствовать себя в роли участника «Турнира Трёх Волшебников».
Потом началась старшая школа, поступление в университет, учёба и первая работа. Hogwarts Legacy вышла уже когда я работал на AppTime. Как раз купил себе игровой ноутбук (а позже — средненький ПК), поэтому решил заценить проект, ведь я люблю эту вселенную. В итоге у меня остались смутные впечатления — даже не прошёл до середины сюжета, а уж про «закрыть хотя бы 20% активностей в открытом мире» вообще забудь.
В последние месяцы и даже годы заставляю себя проходить игры до конца, а не бросать их на половине пути или в самом начале. «Кто знает, может быть потом игра раскроется и меня ух как затянет». И вот в конце декабря 2025 года я снова устанавливаю Hogwarts Legacy. Теперь железо мощнее, можно любоваться восходами и закатами на поле для квиддича, закрывать все «побочки» и кастовать Аваду Кедавру, как делают в популярных роликах.
Но с самого начала чувствую какое-то напряжение внутри:
- Пропускаю кат-сцены (я ведь уже смотрел их).
- Пропускаю диалоги (они ведь второстепенны).
- Не читаю совиную почту.
- Стараюсь ни в коем случае не разговаривать со студентами и прочими NPC, которые хотят мне всучить очередную цепочку побочных квестов или сбора коллекционных предметов.
Нет, нет и нет — я здесь, чтобы сразиться с Ранроком, доказать, что я избранный волшебник, получить свою дозу дофамина и пойти играть во что-то другое.
Но игра тянется и тянется. Вот мне уже не выдают новые сюжетные задания, заставляя использовать атакующие растения против группы врагов или варить зелье невидимости. И я понимаю — 10-15 часов точно недостаточно, чтобы «закрыть сюжет». Я здесь надолго.
Сажусь на метлу, мчусь в Хогсмид, Тёмный лес или дальние районы Хогвартса. Делаю то, что от меня просит игра, трачу на это львиную долю времени, а взамен получаю только 1-2 сюжетных задания, после чего снова упираюсь в невидимую стену прогресса. Боже, а я ведь из-за этого недопрошёл Batman Arkham Origins. Будь вы прокляты, загадки Риддлера!
Хорошо, мы тебя поняли, ближе к делу
В итоге январь 2026 оказался для меня сложным — слишком много жизненной суеты и нерешённых вопросов навалились один за другим. «Отличное начало года». Даже удивлялся, как удаётся успевать писать новости для вас, не то что статьи или гайды. В общем, к концу месяца я подошёл максимально вымотанным, но смотрящим вдаль с гордо поднятой головой. Часть сложных вопросов решена, можно снова входить в режим потока, писать весь день новости на AppTime и поигрывать в разное; Hogwarts Legacy тоже.
И вот я, уставший под конец дня, запустил её, загрузил последнее сохранение и оказался где-то далеко от Хогвартса на метле. Не ставил перед собой целей по типу «Пройду игру на все 100%» или «Сейчас я точно буду наслаждаться игровым процессом». Лечу в сторону Хогвартса и ловлю себя на мысли: «Вау, а это приятно». Вхожу в режим потока, включается мышечная память — и вот я решаю одну загадку Мерлина за другой, расправляюсь с нежитью и скелетами на кладбище, собираю травы и даже навещаю гоблина-торговца, которому ранее помог с тележкой.
Лечу до Хогвартса на непрокаченной метле и даже нет в мыслях использовать ТП — на улице ночь, в ушах играет бодрая симфоническая музыка, NPC занимаются своими обычными ритуалами. Ловлю себя на мысли, что не хочется куда-то спешить. Наоборот, становится немного страшно от мысли, что в какой-то момент я пройду весь сюжет Hogwarts Legacy, и останется только закрывать побочки. А зная себя по прохождениям всех частей Marvel's Spider-Man, меня не заставить этим заниматься после финальных титров. Как школьный звонок с урока — зачем оставаться в классе за партой, если надо уходить?
И таких моментов восторга и лёгкой радости, что я описал выше, я пережил за 30 минут куда больше, чем за остальные 15 часов прохождения. Я проходил мини-игры, ставил рекорды на метле и старался вслушиваться в диалоги — благо с русской озвучкой они становятся более сносными. В общем, чувствовал себя Брюсом Ли, который говорил: «Будь водой, друг мой».
Признай, ты просто фанбой
Нет, точно не Hogwarts Legacy. У игры есть ряд минусов, на которые я не могу закрыть глаза даже после того, как раскрыл формулу наслаждения ей. Я бы точно не стал её перепроходить, потому что это ещё минимум 15 часов «в унитаз». А если уж вслушиваться во все диалоги, то можно забить на новинки 2026 года.
Просто я понял, что некоторые игры, даже несовершенные, требуют к себе особого подхода и настроения. Нельзя просто так сесть за них и потребовать: «Ну давай, развлекай меня». Нужно особенное настроение души. Мне кажется, это особенно важно для игр с открытым миром. Иначе рискуешь быстро закрыть основной сюжет и забыть/пропустить большинство ярких моментов, просто потому что был не готов погрузиться в мир игры.
Вот именно этот навык «умение погрузиться в мир игры» — я считаю для себя одним из главных открытий 2026 года. Когда-то ведь я наслаждался ими, пускай это были неуклюжие полигоны, а на лицах персонажей не двигались губы.
Не превращайте игры в ещё одну работу. Дайте им шанс, откиньтесь назад и наслаждайтесь процессом. Ну, если только это не Highguard. Тогда я пойму.