AppTime Маркет

Донат в мобильные игры

Большой выбор игр, более 45000 выполненных заказов, валюта и наборы в большом ассортименте, акции, бонусы и многое другое.
Перейти

Превью Hollow Knight: Silksong — крупное дополнение под соусом новой игры

Поиграл в Hollow Knight: Silksong и поделился своими впечатлениями касательно новых игровых фишек.

Никитенков Валерий
8 сентября, 16:48

Первая часть Hollow Knight считается одной из самых доступных метроидваний с низким порогом входа. А сюжет в ней настолько глубокий, что его можно очень долго разбирать. И вот выходит Hollow Knight: Silksong — идейный наследник первой части. В нём улучшили многие аспекты, но местами кажется, что разработчики не понимают свою основную аудиторию. Из-за этого игра обросла кучей модов на релизе, смысл которых мы разберём чуть позже в этом превью. А пока что поговорю о своих впечатлениях и изменениях по сравнению с оригиналом.

В Silksong мы играем за принцессу Хорнет — в первой части мы её лупили гвоздём. В отличие от первого ГГ, Хорнет очень разговорчивая, поэтому при общении с NPC мы получили не монологи, а диалоги. Конечно, персонажи продолжают говорить на выдуманном языке.

Как по мне, одно из главных идейных отличий Silksong от оригинала — теперь мы не погружаемся вниз, а, наоборот, поднимаемся наверх. И хотя локации снова разбиты на «блоки», в какой-то момент игрок, сам того не зная, может упасть вниз до самой стартовой локации. Сразу напоминает Getting Over It with Bennett Foddy. Спасибо на том, что можно хотя бы разблокировать лифт и другие «короткие ходы», чтобы не бегать по 50 раз по одним и тем же местам.

Карту регионов нужно снова покупать у NPC за новую валюту — бусинки. Радует, что теперь игра контурными линиями показывает неоткрытые части локации, благодаря чему лучше ощущается масштаб происходящего. Ну и большой плюс, что теперь Хорнет восстанавливает сразу 3-4 ячейки здоровья, а не по одной, как в первой части.

Крутой момент — восстановление HP происходит за счёт шёлка. Да, его можно собирать с павших врагов, но ещё его дают за уничтожение самого шёлка. В некоторых местах его невозможно уничтожить обычными атаками, потому что он быстро зарастает. Как и в первой части, для прохождения некоторых мест нужно сначала овладеть способностью.

Ещё мне понравилось, что Хорнет может цепляться за выступы, тогда как ГГ в первой части не мог так делать.

Ненавижу этого босса. Бегает туда-сюда по арене, сносит сразу 2-3 HP и появляется из-под земли прямо под тобой, не давая возможности убежать.

Первый минус Silksong для меня — Хорнет бьёт вниз по диагонали, а не по прямой линии. Решение странное, но отчасти понятное. Возможно, в Team Cherry не хотели превращать вторую часть в очередной Super Mario Bros, где ГГ снова прыгает по головам врагов, не давая им ударить себя.

Второй минус — повышенная сложность противников. Если в первом Hollow Knight я рубил врагов и боссов налево и направо первые полтора часа геймплея, то в Silksong чуть ли не со старта тебе говорят: «Нет, дружок, мы тут поиграли в Dark Souls и решили, что казуалам в наших играх не место». И вот, в чём дело.

  • Стартовые и базовые враги выскакивают из-под земли, плюются сферами по арке, прыгают и перекатываются.
  • Первого босса я смог убить только с помощью атак в воздухе по диагонали.
  • Игра рано знакомит тебя с разрушаемыми платформами, тогда как в первой части переворачиваемые платформы с кристаллами появляются через 5 часов геймплея.

Но дело не только во мне. Многие зарубежные СМИ и игроки посчитали слишком сложной на старте, из-за чего энтузиасты выпустили кучу модов, упрощающих геймплей. В этом плане Silksong воспринимается скорее как продолжение первой части, где игрок выучил весь мувсет.

Самое странное для меня — после прохождения первой части Silksong не кажется полноценной игрой. Поэтому если вы не поняли прикола Hollow Knight, то вряд ли Silksong сможет вас переубедить несмотря на ценник в 710 рублей. Это скорее игра для «трушных фанатов», которые прошли первую часть до дыр и просто хотят чего-то нового. Как по мне, первая часть намного интереснее хотя бы за счёт эффекта новизны и таинственной атмосферы.

Написать комментарий...
avatar
1 lvl
Поверхностное мнение получается. Почти в самом начале игры можно поменять знак,вместе с ним меняется весь мув сет и таких знаков несколько и удар вниз на всех знаках свой. Согласен что игра не ощущается чем то новым,ведь это сиквел он и должен быть идейным продолжением а не иной игрой. Ощущается игра иначе и это главное. Не скажу что игра прям супер сложная,просто игра требует чутка понимания как и что,стоит чутка понять и становится жить легче и тот же удар вниз не такая проблема стоит чуть запомнить угол и расстояния удара как и когда стоит его нажимать и сразу все становится легко в плане прыжков.
Единственный минус игры пока это система инструментов вместо амулетов. Билдов и фишек стало словно в разы меньше и упор сильно сместился именно на бои и навык игрока. Сам пока не далеко ушел,открыл локаций 11 от силы и пока все интересно.
9 сентября, 09:42

Hollow Knight: Silksong

Switch, PC, Xbox Series S/X, PlayStation 5
Релиз: 4 сентября 2025
Подробнее