Превью Hollow Knight: Silksong — крупное дополнение под соусом новой игры
Поиграл в Hollow Knight: Silksong и поделился своими впечатлениями касательно новых игровых фишек.
Первая часть Hollow Knight считается одной из самых доступных метроидваний с низким порогом входа. А сюжет в ней настолько глубокий, что его можно очень долго разбирать. И вот выходит Hollow Knight: Silksong — идейный наследник первой части. В нём улучшили многие аспекты, но местами кажется, что разработчики не понимают свою основную аудиторию. Из-за этого игра обросла кучей модов на релизе, смысл которых мы разберём чуть позже в этом превью. А пока что поговорю о своих впечатлениях и изменениях по сравнению с оригиналом.

В Silksong мы играем за принцессу Хорнет — в первой части мы её лупили гвоздём. В отличие от первого ГГ, Хорнет очень разговорчивая, поэтому при общении с NPC мы получили не монологи, а диалоги. Конечно, персонажи продолжают говорить на выдуманном языке.
Как по мне, одно из главных идейных отличий Silksong от оригинала — теперь мы не погружаемся вниз, а, наоборот, поднимаемся наверх. И хотя локации снова разбиты на «блоки», в какой-то момент игрок, сам того не зная, может упасть вниз до самой стартовой локации. Сразу напоминает Getting Over It with Bennett Foddy. Спасибо на том, что можно хотя бы разблокировать лифт и другие «короткие ходы», чтобы не бегать по 50 раз по одним и тем же местам.
Карту регионов нужно снова покупать у NPC за новую валюту — бусинки. Радует, что теперь игра контурными линиями показывает неоткрытые части локации, благодаря чему лучше ощущается масштаб происходящего. Ну и большой плюс, что теперь Хорнет восстанавливает сразу 3-4 ячейки здоровья, а не по одной, как в первой части.

Крутой момент — восстановление HP происходит за счёт шёлка. Да, его можно собирать с павших врагов, но ещё его дают за уничтожение самого шёлка. В некоторых местах его невозможно уничтожить обычными атаками, потому что он быстро зарастает. Как и в первой части, для прохождения некоторых мест нужно сначала овладеть способностью.
Ещё мне понравилось, что Хорнет может цепляться за выступы, тогда как ГГ в первой части не мог так делать.

Первый минус Silksong для меня — Хорнет бьёт вниз по диагонали, а не по прямой линии. Решение странное, но отчасти понятное. Возможно, в Team Cherry не хотели превращать вторую часть в очередной Super Mario Bros, где ГГ снова прыгает по головам врагов, не давая им ударить себя.
Второй минус — повышенная сложность противников. Если в первом Hollow Knight я рубил врагов и боссов налево и направо первые полтора часа геймплея, то в Silksong чуть ли не со старта тебе говорят: «Нет, дружок, мы тут поиграли в Dark Souls и решили, что казуалам в наших играх не место». И вот, в чём дело.
- Стартовые и базовые враги выскакивают из-под земли, плюются сферами по арке, прыгают и перекатываются.
- Первого босса я смог убить только с помощью атак в воздухе по диагонали.
- Игра рано знакомит тебя с разрушаемыми платформами, тогда как в первой части переворачиваемые платформы с кристаллами появляются через 5 часов геймплея.
Но дело не только во мне. Многие зарубежные СМИ и игроки посчитали слишком сложной на старте, из-за чего энтузиасты выпустили кучу модов, упрощающих геймплей. В этом плане Silksong воспринимается скорее как продолжение первой части, где игрок выучил весь мувсет.

Самое странное для меня — после прохождения первой части Silksong не кажется полноценной игрой. Поэтому если вы не поняли прикола Hollow Knight, то вряд ли Silksong сможет вас переубедить несмотря на ценник в 710 рублей. Это скорее игра для «трушных фанатов», которые прошли первую часть до дыр и просто хотят чего-то нового. Как по мне, первая часть намного интереснее хотя бы за счёт эффекта новизны и таинственной атмосферы.

