Разбор геймплея Silver Palace — меню прокачки, сбор улик и попы в панталонах
В новом трейлере Silver Palace показали ультимейты разных героев, мужских персонажей и меню.
7 января разработчики Silver Palace опубликовали 6-минутное видео с кадрами игрового процесса, которые вы ещё не видели.
Сперва нас встречает привычный вид — мощёные улочки, викторианская архитектура и щепотка технофэнтези. Вы передвигаетесь по локациям, а заскриптованные NPC сбиваются в группы и общаются друг с другом.

Ещё в игре можно будет устраивать вечерние прогулки за разных персонажей в разных нарядах. Цепляет внимание к деталям и проработка локаций — интересно разглядывать здания, а не просто пробегать мимо них.

Помимо высоких героев будут девочки-лоли с фэнтези-напарниками, один из которых — пончик с посыпкой.

Во время бега наряды реалистично и динамично отскакивают от тела персонажа. Это особенно идёт героиням с короткими юбками — каждая часть одежды кажется живой и независимой от целого костюма.

В трейлере также промелькнул брутальный персонаж мужского пола с серыми волосами.

На крыши зданий можно будет карабкаться. На некоторых будут платформы для взмывания в воздух.

Когда персонажи стоят, они реалистично шатаются из стороны в сторону, дёргают отдельными частями тела, моргают и меняют эмоции на лице. Кто-то следит за камерой, а у кого-то зрачки перебегают с одного предмета на другой, что добавляет очков к реалистичности.


Вот, как выглядит меню. Что мы на нём увидели:
- Городские ивенты
- Персонажи
- Поручения
- Партнёры
- Предметы
- Карта
- Исследование города
- Обучающие гайды
- Обмен кристаллов
- Рынок
- Уровень кризиса
- Репутация.

А вот как выглядит меню прокачки персонажа.
- Характеристики: HP, ATK, DEF, шанс крита и крит урон.
- Основной уровень прокачки.

Кстати, персонажи делают разные эмоции в меню. Некоторые из них не прочь потрясти попой перед игроком, но из-за панталонов эффекта «16+» нет.

Как минимум базовая физика грудей присутствует. Намёков на что-то большое пока нет.

Так как главная героиня — детектив, во время диалогов она может не только выбирать разные варианты ответов, но и сканировать разные предметы на персонажах на наличие улик.

Вот так выглядят ножки. Качество на высоте. Жалко, что персонаж никак не реагирует во время досмотра, а стоит как кукла.

В конце нам показали боевую систему. Она будет проходить в реальном времени, вы одновременно управляете одним персонажем, у него нет рядом помощников, которыми управлял бы ИИ.
Игра подсвечивает жёлтым кругом моменты, когда нужно уклониться или парировать атаку врага. Во время сражений с особыми противниками и/или боссами попасть по ним будет не всегда просто — некоторые из них уходят от прямых ударов с помощью телепортации.

Система смены персонажей похожа на Genshin Impact — набираете энергию и тратите её на ультимейты своих напарников. Конечно же, проигрывается крутая анимация. Некоторые ульты могут одновременно выступать Intro-скиллами — прожали её, посмотрели анимацию и автоматически переключились на персонажа.

У некоторых героев будут интересные ульты. Например, девушка с хвостом, которая на ранних скринах крутила перед вами своими ягодицами, использует против врагов огнемёт. Причём игрок полностью контролирует процесс, направляя струю огня.
Другой герой использует пулемёт.

А один персонаж пришпоривает врага к земле своим горячим каблуком. Далее нам показывают, как мы сражаемся с этой девушкой (она — босс), так что можно ожидать, что ваша коллекция будет пополняться по мере прохождения сюжета.

