Тестировщик Silver Palace остался в восторге от первого ЗБТ
В Silver Palace пока что нет гача-системы, а открытый мир состоит только из одного района города. Но у игры есть все шансы занять свою нишу.
Пользователь Reddit попал на ЗБТ PC-версии Silver Palace. Он поделился своими впечатлениями и скриншотами в англоязычном посте. Я решил адаптировать проект на русском языке для читателей AppTime.
В игре персонажи разделяются на следующие роли: герой, защитник, разбойник, жертва, спаситель и свидетель. К сожалению, сама игра не даёт чёткого определения этим классам. Вместо этого жертва описывается как «тот, кто находится в ловушке своих воспоминаний и не может расстаться с прошлым, кому постоянно приходится чем-то жертвовать».

Тестировщик описывает классы героев следующим образом:
- Герой — DPS.
- Защитник — усиливает урон.
- Жертва — лекари.
Также в игре у персонажей есть атрибуты, они же стихии. В списке есть огонь, лёд, молнии и даже радиация.

Пользователь указал, что в Silver Palace нет системы элементальных реакций как в том же Genshin Impact. Вместо этого в игре есть командные бонусы, которые активируются в зависимости от того, каких персонажей вы взяли в отряд.
Вместо оружий в игре есть «мотивы». Они привязаны к классам и дают бонусы и пассивки. Возьмём за пример «Riddle of Richness». Эта карточка имеет уровень прокачки и возвышения, повышает ATK и уменьшает DEF врагов.

В боевой системе сделан акцент на систему парирования. Боёвка напомнила тестировщику Wuthering Waves с Intro-скиллами, но пока что в Silver Palace она находится на базовом уровне. По сути вы парируете, используете скиллы и ультимейты. Из минусов игрок отмечает работу камеры — враги то и дело норовят вылезти за пределы вашего обзора. Чтобы уменьшить негативный эффект от этого, персонажи могут «чувствовать» находящихся рядом противников.

Гача и прокачка героев
В первом ЗБТ нет гача-системы, а также системы дубликатов и созвездий. Вместо этого вы просто повышаете уровень героя.


Сюжет и исследование
Игроков сразу бросают в гущу событий — они участвуют в битве против Золушки. Концовку сражения не показывают для интриги, после чего главная героиня просыпается. Она вернулась в город, который покинула 3 года назад после битвы с Золушкой. В итоге мы и ГГ разбираемся, что тогда произошло. Из-за этого мы только глубже погружаемся в происходящее.
Исследование мира завязано на решении простых головоломок. Вам выдают награды за нахождение сундуков, которые могут оказаться на крышах, куда можно попасть с помощью летающего маунта. Интересно, что в ЗБТ не было механики прыжка.

Открытый мир в Silver Palace представлен одним районом города. Возможно, на релизе добавят больше районов. Конечно, ещё есть дополнительные простые квесты: например, найди сокровище по поручению ребёнка или сделай снимок какого-то механизма на крыше здания.
Основной же сюжет завязан на расследованиях. Чтобы продвинуться дальше, нужно искать улики и зацепки.


Музыка, озвучка и локализация
В игре используется много классической музыки. Озвучка хорошая, но тестировщик использовал японский, а не английский вариант. Единственная проблема с озвучкой — в некоторых местах её нет, а мимика и губы персонажей порой не соответствовали тому, что они говорят.
Ежедневки и другие режимы
Как вы и могли ожидать, в Silver Palace есть система ежедневных заданий. Вас просят потратить выносливость, открыть сундук, купить недвижимость и так далее. Нет каких-то эквивалентов Бездне из Геншина.

Из дополнительных режимов в игре есть аналог «Бесконечной башни» с этажами, разными врагами и наградами за первое прохождение.

Производительность
Игрок получил стабильные 80+ FPS на сборке RTX 5080 + Ryzen 7 9800X3D и на максимальном пресете графики. Но после 2 часов геймплея падает производительность из-за «утечки памяти». Пофиксить это можно перезапуском игры.
Вердикт
В целом, тестировщик остался доволен. По его мнению, если разработчики продолжат добавлять контент и полировать имеющиеся в игре системы, она займёт свою нишу.
