Разбор 36-минутного видео с геймплеем и комментариями разработчиков Stalker 2
Игрокам Stalker 2 дадут полную свободу, а некоторые старые локации будут впервые открыты для исследования.
Разработчики Stalker 2 опубликовали 36-минутное видео, в котором они ответили на многие вопросы и рассказали подробнее о внутриигровом мире. Например, они решили сделать открытый мир, потому что он даёт одновременно чувство свободы и одиночества. Игроки смогут отыгрывать роль сталкера по полной: принимать свои решения и выбирать свой путь.
Также в Stalker 2 многие локации и модели предметов, зданий и прочего были взяты из реального мира, а точнее — Зоны Отчуждения.
Одна из миссий в Stalker 2 происходит на локации «Болото», где нет сталкеров, хотя раньше тут жили люди. Главная задача — отключить приборы, чтобы получить доступ к базе «Чистое небо».
Главного героя — Скифа — разработчики описывают как обычного человека со сложным характером и сложной судьбой. Он не особо разговорчив, но не боится действовать.
Вот как выглядит инвентарь. Предметы можно быстро перетащить, системы долгого обыска сумок как в лутер-шутерах нет. У айтемов есть вес, а у Скифа — максимальные вместительность и вес.
Игроки Stalker 2 будут возвращаться на одну и ту же локацию несколько раз в ходе разных квестов, что позволит им увидеть знакомые места с другой стороны.
Большая часть прогресса и прокачки Скифа связана с поиском уникальных предметов и редкой брони. Всё это можно найти и получить не в ходе выполнения квестов, а в ходе исследования локаций. То есть чем вы более любознательны, тем больше шансов стать сильнее в мире Сталкеров.
Из интересного про врагов — Собаки и Псевдособаки. Вторые представляют собой фантомов, которые исчезают только после победы над реальными Собаками.
Как в классических симах по типу Deus Ex, в мир Stalker 2 можно погрузиться через аудиозаписи, раскиданные по локациям.
Как и реальный человек, Скиф может проголодаться или захотеть спать, так что за этими показателями нужно следить.
Чтобы попасть в некоторые комнаты нужно решать небольшие головоломки: например, обойти комнату с другой стороны, найти разлом в стене и выстрелить через него в закрытую дверь.
Центральная часть локации «Болота» — церковь. В ней живёт кот-баюн, который эмитирует голоса сталкеров, зовущих на помощь.
Искусственный интеллект
У врагов и NPC в Stalker 2 есть 2 поведения: спокойное и враждебное. Второе состояние выражено тем, что существо или бандит будет выстраивать гипотезы и искать игрока. Сама игра не будет подсказывать врагам, где вы находитесь, как было в том же Alien: Isolation.
Всего в игре будет 35 видов оружия, помимо этого на каждую пушку можно вешать разные обвесы, что может сильно изменить его боевые качества.
Разные аномалии
Аномалии в Зоне могут быть не только опасными, но и полезными. Например, аномалия «Подушка» помогает мягко приземляться с высоты и не получать урона.
Разработчики Stalker 2 обещают разные фракции и группировки Сталкеров, которые имеют свой характер, своё мировоззрение и по-своему обустроенные локации. Например, некоторые будут обитать в школах или детских садах, где рядом с кроватками находятся мёртвые тела.
Создатели игры обещают, что она понравится тем, кому нравится сюжет и тем, кто любит проходить уровни по несколько раз, пропуская сюжет.
Что касается даты релиза Stalker 2, то она до сих пор намечена на 20 ноября 2024 года для PC и Xbox Series. Игра будет доступна в Game Pass c 1-го дня.