Сегодня на YouTube-канале издателя игр Fingersoft опубликовали 50-минутное видео-интервью с лид гейм-дизайнером Hill Climb Racing 3 — Джоном Ранталой. Он подробно рассказал о своём пути в компании и о том, как идёт разработка третьей части.
От приключения-головоломки до PvP в реальном времени
Первая идея для HSR3 появилась ещё в 2020 году. Тогда игру хотели сделать в жанре приключения с уровнями-головоломками. Потом решили делать PvP-мультиплеер в реальном времени.
Джон даже создал свою версию Hill Climb Racing — так он погрузился в дизайн физики и уровней, что сильно повлияло на разработку HSR3.
Баланс, который не прижился
В ранних версиях HSR3 лидеры гонки замедлялись, а последний игрок, наоборот, получал ускорение.
В итоге от такого вида баланса отказались, потому что такая система казалась чересчур карательной и ограничивающей левел-дизайн.
Уникальные способности водителей с кулдаунами заменили на колоды гаджетов и систему черт, чтобы разнообразить геймплей и сделать его веселее.
Про смерть от удара головой и гараж-карусель
Команда разработчиков HSR3 сначала много спорила на счёт того, нужно ли вводить классическую систему поражения, когда водитель ударяется головой об препятствие. В конце концов её заменили механикой возрождения, которая хорошо себя показала.
Также избавились от гаража-карусели из прошлых частей HSR, так как в третьей части используется 3D-графика, а навигация по меню стала бы сложнее.
Топливо и его роль в HSR3
Механика топлива в канистрах стала менее важной в HSR3 — в основном режиме «Быстрые гонки» игроки почти всегда имеют запас хода. Ожидается, что в будущих режимах канистры снова станут важными элементами геймплея.
В целом позиция разработчиков такая — эту механику не убрали, так как она важная для серии, а ещё потому что это напоминание, что машины работают на топливе.
Будущий контент
- Больше уникального транспорта и персонажей, включая экспериментальные и даже сумасшедшие концепты.
- Глубокий тюнинг авто: можно будет настраивать подвеску и выбирать шины разного размера.
- Новый уровень — лесной регион. Он предложит новые ловушки по типу работающих пил, раскачивающихся платформ и брёвен на воде.
Текущее состояние проекта
Сейчас игра находится в стадии ОБТ на Android, и до релиза ещё далеко. Обещают добавить настройки графики и новые игровые режимы (приключения и социальные фичи).