#

Истории разработки

Истории разработки - Разработчики различной величины делятся секретами и историями разработки своих приложений и игр.

Еще категории:

История классических DOOM и как они чувствуют себя на iOS и Андроид

«Война, война никогда не меняется»...ой, это же из другой франшизы! В общем, привет, любители мобильных игр, с вами AppTime Media и я расскажу, что бывает с демонами, если поместить их в одну комнату с морпехом. Короткий ответ — начнёт играть заглавная тема из серии DOOM. Мы посмотрим, почему именно ей отвели почётное место в истории игровой индустрии, а также почему сочетание шутера и сюжета не всегда есть хорошо. Поехали! DOOM Первая часть DOOM вышла в 1993 году на PC, а только спустя 25 лет её перенесли на смартфоны. Это не первый проект студии id Software, до этого была не менее извес

Становление жанра MMORPG: от текстовых приключений до карманных развлечений

Привет, любители мобильных игр! С вами AppTime Media и в этом выпуске я расскажу короткую историю о становлении жанра MMORPG, а также его нынешнем положении на смартфонах. Мы пройдёмся по знаковым вехам, вспомним интересные истории из отдельных представителей этого жанра и подумаем, почему в наше время настоящих MMORPG не существует. Небольшое отступление Перед тем, как начать дискуссию, я бы хотел сразу расставить точки по нужным местам. Давайте договоримся: когда я говорю MMORPG, я имею в виду «Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра». Хорошо, кэп, а можно поподробнее? Конечно

Новейшая история серии Diablo, часть I (видео)

Привет, любители мобильных игр! С вами AppTime Media и в этом видео я расскажу про историю серии Diablo. Мы пройдёмся по всем частям, посмотрим, с какими трудностями сталкивались разработчики и как сильно изменилась франшиза и сами геймеры за всё это время. Предыстория Основание Condor На дворе 1993 год, студия Condor только начала своё существование. В её ряды входят три человека: Дэвид Бревик, Макс и Эрик Шеферы. Их цель — создавать видеоигры, привлекая талантливых людей и создавая уютную атмосферу. Только денег на крутой проект нет, поэтому студия подписывается на разработку файтинга J

История разработки головоломки Save The Princess: Love Triangle
Истории разработки

История разработки головоломки Save The Princess: Love Triangle

Всем привет! Меня зовут Амир, я обычный студент, и недавно мы с другом выпустили первую мою игру на мобильных платформах, Save The Princess: Love Triangle. До того, как начать делать игры, я безумно любил читать про то, как их создавали – а потому, сегодня я хотел бы немного рассказать о том, как мы сделали нашу маленькую головоломку про принца, который хочет спасти принцессу-лягушку. Чтобы не нагружать читателей сотнями предложений и тысячами букв, я просто расскажу вкратце, как это было. Итак, началось все давным-давно. Первая игра Я был обычным студентом, который хотел с

История создания приложения-дневника Good day
Истории разработки

История создания приложения-дневника Good day

Нам пишет автор приложения-дневника Good day - Игорь Нурмухамедов: У меня, как и у вас, возникают какие-то мысли и переживания, которыми я не хотел бы ни с кем делиться, но хотел бы записать и сохранить на будущее - вдруг потом пригодится. Чем пользоваться в таких случаях? Конечно ручка и блокнот - самый надежный, но все-таки немного устаревший вариант. Всевозможные заметки в телефоне и планшете накопились и превратились в хаос. То же самое происходит и с фотографиями - они хранятся повсюду: и в телефоне, и в планшете, и в компьютере и на многочисленных флэшках и картах памяти. Но вот то

Бизнес на мобильных играх: история компании Nekki
Истории разработки

Бизнес на мобильных играх: история компании Nekki

Nekki начиналась как хобби-проект основателя компании, Дмитрия Терехина. За 12 лет существования компания выпустила игры-миллионники 11x11, Гладиаторы, Shadow Fight и пережила трудные этапы перехода от браузерных и социальных игр к мобильной разработке. Пройдя через все испытания, Nekki удалось не только выжить, но и выработать особую философию, которая помогает раз за разом создавать уникальные игры, в которые играют миллионы пользователей по всему миру, что доказывает успех хитовых Shadow Fight 2 и Vector. Бизнес из хобби В начале двухтысячных годов браузерные игры были диковинкой и

Средневековые туземцы – какими их видят авторы?
Истории разработки

Средневековые туземцы – какими их видят авторы?

Сегодня мы расскажем вам о том, как создавалась игра «Туземцы и Замки» и чем она отличается от своей предшественницы. Вы узнаете, как разработчики переместили туземцев из древних времен и адаптировали их к условиям Средневековья. Сегодня мы расскажем о том, какие трудности разработчики преодолели в процессе работы над внешним обликом персонажей. Итак, Средневековье! Новая эпоха - новый облик знакомых персонажей. Авторам хотелось, чтобы внешний вид туземцев отражал дух тех времен. Было необходимо предусмотреть множество мелких деталей: черты лица и особенности прически, цвет и покрой одежды.

VeloMesto - незаменимое приложение для велосипедистов
Истории разработки

VeloMesto - незаменимое приложение для велосипедистов

Буквально три года назад велосипедстов на улицах города можно было пересчитать по пальцам. Сегодня – это мощное и многочисленное сообщество, имеющее активистов почти во всех городах России. Велосипед экологичен, прост в обслуживании и удобен для передвижения на небольшие расстояния. Однажды мы, создатели проекта VeloMesto, задумали объединить на одной карте всю велосипедную инфраструктуру страны – для удобства начинающих и уже опытных велосипедистов, для желающих попробовать двухколесный транспорт и для тех, кто путешествует на нём в другие города. Конечно, такую карту полезно иметь в формате