Забирай бонусы каждый день!
Категория

Истории разработки

Истории разработки - Разработчики различной величины делятся секретами и историями разработки своих приложений и игр.

#Истории разработки

Интервью с Carlox33 — разработчиком мобильного порта The Simpsons: Hit & Run

Поиграв в мобильный неофициальный порт игры The Simpsons: Hit & Run с PlayStation 2, я решил связаться с Carlox33 — его создателем. Человек с р...

29 июня, 22:24
#Истории разработки

Перевод интервью с Aspyr Media по мобильному порту Tomb Raider I-III Remastered

Сегодня на сайте pocketgamer вышло текстовое интервью с представителями Aspyr Media, которые вчера выпустили мобильный порт Tomb Raider I-III Remas...

13 марта, 21:01
#Истории разработки

Feral Interactive: «75% игроков мобильных портов используют сенсорное управление»

2 дня назад на канале MrMacRight вышло 54-минутное интервью с представителями студии Feral Interactive. Они общались по поводу долгого пути компани...

10 марта, 11:00
#Истории разработки

Разработчики Oceanhorn 3: «В нашей студии работает 9 человек»

3 дня назад на YouTube вышло интервью с разработчиками Oceanhorn 3 из «Cornfox & Brothers». Так как игра выходит завтра, а новой информации по ...

4 марта, 16:47
#Истории разработки

Лид гейм-дизайнер Hill Climb Racing 3 рассказал о ходе разработки игры

Сегодня на YouTube-канале издателя игр Fingersoft опубликовали 50-минутное видео-интервью с лид гейм-дизайнером Hill Climb Racing 3 — Джоном Рантал...

27 января, 15:59
Создатели The Ascent и No Law рассказали о мачо-мужиках с усами и ИИ в играх

Создатели The Ascent и No Law рассказали о мачо-мужиках с усами и ИИ в играх

15 декабря 2025
#Истории разработки 1111

История разработки Resident Evil Survival Unit с комментариями

Франшиза Resident Evil стала одной из икон жанра «сурвайвл-хоррор» начиная с 1996 года, когда вышла первая часть на PlayStation 1. На выставке gam...

22 августа 2025
Borderlands 4: Ключевые подробности с панели разработчиков на PAX East 2025

Borderlands 4: Ключевые подробности с панели разработчиков на PAX East 2025

12 мая 2025
«За кадром»: История создания Dead Space Mobile и как у IronMonkey получилось невозможное

«За кадром»: История создания Dead Space Mobile и как у IronMonkey получилось невозможное

12 марта 2025
#Истории разработки 1681

Разбор вселенной DARKEST DAYS с комментариями разработчиков

При создании DARKEST DAYS разработчики пытались совместить элементы выживания с классическими шутерами. В итоге они решили использовать сеттинг зом...

24 февраля 2025
#Истории разработки 3798

История классических DOOM и как они чувствуют себя на iOS и Андроид

«Война, война никогда не меняется»...ой, это же из другой франшизы! В общем, привет, любители мобильных игр, с вами AppTime Media и я расскажу, чт...

22 апреля 2022
Становление жанра MMORPG: от текстовых приключений до карманных развлечений

Становление жанра MMORPG: от текстовых приключений до карманных развлечений

16 февраля 2022
#Истории разработки 4757

Новейшая история серии Diablo, часть I (видео)

Привет, любители мобильных игр! С вами AppTime Media и в этом видео я расскажу про историю серии Diablo. Мы пройдёмся по всем частям, посмотрим, с ...

1 февраля 2022
#Истории разработки 2706

История разработки головоломки Save The Princess: Love Triangle

Всем привет! Меня зовут Амир, я обычный студент, и недавно мы с другом выпустили первую мою игру на мобильных платформах, Save The Princess: Love T...

9 сентября 2015
История создания приложения-дневника Good day

История создания приложения-дневника Good day

1 октября 2014
Бизнес на мобильных играх: история компании Nekki

Бизнес на мобильных играх: история компании Nekki

23 сентября 2014
#Истории разработки 2484

Средневековые туземцы – какими их видят авторы?

Сегодня мы расскажем вам о том, как создавалась игра «Туземцы и Замки» и чем она отличается от своей предшественницы. Вы узнаете, как разработчики ...

14 февраля 2014
VeloMesto - незаменимое приложение для велосипедистов

VeloMesto - незаменимое приложение для велосипедистов

20 сентября 2013