Истории разработки
Истории разработки - Разработчики различной величины делятся секретами и историями разработки своих приложений и игр.
Интервью с Carlox33 — разработчиком мобильного порта The Simpsons: Hit & Run
Поиграв в мобильный неофициальный порт игры The Simpsons: Hit & Run с PlayStation 2, я решил связаться с Carlox33 — его создателем. Человек с р...
Перевод интервью с Aspyr Media по мобильному порту Tomb Raider I-III Remastered
Сегодня на сайте pocketgamer вышло текстовое интервью с представителями Aspyr Media, которые вчера выпустили мобильный порт Tomb Raider I-III Remas...
Feral Interactive: «75% игроков мобильных портов используют сенсорное управление»
2 дня назад на канале MrMacRight вышло 54-минутное интервью с представителями студии Feral Interactive. Они общались по поводу долгого пути компани...
Разработчики Oceanhorn 3: «В нашей студии работает 9 человек»
3 дня назад на YouTube вышло интервью с разработчиками Oceanhorn 3 из «Cornfox & Brothers». Так как игра выходит завтра, а новой информации по ...
Лид гейм-дизайнер Hill Climb Racing 3 рассказал о ходе разработки игры
Сегодня на YouTube-канале издателя игр Fingersoft опубликовали 50-минутное видео-интервью с лид гейм-дизайнером Hill Climb Racing 3 — Джоном Рантал...
История разработки Resident Evil Survival Unit с комментариями
Франшиза Resident Evil стала одной из икон жанра «сурвайвл-хоррор» начиная с 1996 года, когда вышла первая часть на PlayStation 1. На выставке gam...
Разбор вселенной DARKEST DAYS с комментариями разработчиков
При создании DARKEST DAYS разработчики пытались совместить элементы выживания с классическими шутерами. В итоге они решили использовать сеттинг зом...
История классических DOOM и как они чувствуют себя на iOS и Андроид
«Война, война никогда не меняется»...ой, это же из другой франшизы! В общем, привет, любители мобильных игр, с вами AppTime Media и я расскажу, чт...
Новейшая история серии Diablo, часть I (видео)
Привет, любители мобильных игр! С вами AppTime Media и в этом видео я расскажу про историю серии Diablo. Мы пройдёмся по всем частям, посмотрим, с ...
История разработки головоломки Save The Princess: Love Triangle
Всем привет! Меня зовут Амир, я обычный студент, и недавно мы с другом выпустили первую мою игру на мобильных платформах, Save The Princess: Love T...






