AppTime Маркет

Донат в мобильные игры

Большой выбор игр, более 45000 выполненных заказов, валюта и наборы в большом ассортименте, акции, бонусы и многое другое.
Перейти
Категория

Истории разработки

Истории разработки - Разработчики различной величины делятся секретами и историями разработки своих приложений и игр.

#Истории разработки

Лид гейм-дизайнер Hill Climb Racing 3 рассказал о ходе разработки игры

Сегодня на YouTube-канале издателя игр Fingersoft опубликовали 50-минутное видео-интервью с лид гейм-дизайнером Hill Climb Racing 3 — Джоном Рантал...

27 января, 15:59
#Истории разработки

Создатели The Ascent и No Law рассказали о мачо-мужиках с усами и ИИ в играх

Одна из игр, которую показали на The Game Awards 2025, но о которой не рассказали мы — это NO LAW. Она выйдет на PC, PS5 и Xbox Series. Сейчас откр...

15 декабря 2025
#Истории разработки

История разработки Resident Evil Survival Unit с комментариями

Франшиза Resident Evil стала одной из икон жанра «сурвайвл-хоррор» начиная с 1996 года, когда вышла первая часть на PlayStation 1. На выставке gam...

22 августа 2025
#Истории разработки 1261

Borderlands 4: Ключевые подробности с панели разработчиков на PAX East 2025

Представители команды разработчиков Borderlands 4, включая Рэнди Питчфорда, выступили на конференции PAX East 2025, рассказав много нового про четв...

12 мая 2025
#Истории разработки 1832

«За кадром»: История создания Dead Space Mobile и как у IronMonkey получилось невозможное

Хоррор-игры на смартфонах — явление довольно частое. В основном это головоломки от 1-го лица в формате «escape room», но когда-то крупные издатели ...

12 марта 2025
Разбор вселенной DARKEST DAYS с комментариями разработчиков

Разбор вселенной DARKEST DAYS с комментариями разработчиков

24 февраля 2025
#Истории разработки 3641

История классических DOOM и как они чувствуют себя на iOS и Андроид

«Война, война никогда не меняется»...ой, это же из другой франшизы! В общем, привет, любители мобильных игр, с вами AppTime Media и я расскажу, чт...

22 апреля 2022
Становление жанра MMORPG: от текстовых приключений до карманных развлечений

Становление жанра MMORPG: от текстовых приключений до карманных развлечений

16 февраля 2022
Новейшая история серии Diablo, часть I (видео)

Новейшая история серии Diablo, часть I (видео)

1 февраля 2022
#Истории разработки 2656

История разработки головоломки Save The Princess: Love Triangle

Всем привет! Меня зовут Амир, я обычный студент, и недавно мы с другом выпустили первую мою игру на мобильных платформах, Save The Princess: Love T...

9 сентября 2015
#Истории разработки 3183

История создания приложения-дневника Good day

Нам пишет автор приложения-дневника Good day - Игорь Нурмухамедов: У меня, как и у вас, возникают какие-то мысли и переживания, которыми я не хо...

1 октября 2014
Бизнес на мобильных играх: история компании Nekki

Бизнес на мобильных играх: история компании Nekki

23 сентября 2014
#Истории разработки 2412

Средневековые туземцы – какими их видят авторы?

Сегодня мы расскажем вам о том, как создавалась игра «Туземцы и Замки» и чем она отличается от своей предшественницы. Вы узнаете, как разработчики ...

14 февраля 2014
#Истории разработки 3745

VeloMesto - незаменимое приложение для велосипедистов

Буквально три года назад велосипедстов на улицах города можно было пересчитать по пальцам. Сегодня – это мощное и многочисленное сообщество, имеюще...

20 сентября 2013