Истории разработки
Истории разработки - Разработчики различной величины делятся секретами и историями разработки своих приложений и игр.
Создатели The Ascent и No Law рассказали о мачо-мужиках с усами и ИИ в играх
Одна из игр, которую показали на The Game Awards 2025, но о которой не рассказали мы — это NO LAW. Она выйдет на PC, PS5 и Xbox Series. Сейчас откр...
История разработки Resident Evil Survival Unit с комментариями
Франшиза Resident Evil стала одной из икон жанра «сурвайвл-хоррор» начиная с 1996 года, когда вышла первая часть на PlayStation 1. На выставке gam...
Borderlands 4: Ключевые подробности с панели разработчиков на PAX East 2025
Представители команды разработчиков Borderlands 4, включая Рэнди Питчфорда, выступили на конференции PAX East 2025, рассказав много нового про четв...
«За кадром»: История создания Dead Space Mobile и как у IronMonkey получилось невозможное
Хоррор-игры на смартфонах — явление довольно частое. В основном это головоломки от 1-го лица в формате «escape room», но когда-то крупные издатели ...
Разбор вселенной DARKEST DAYS с комментариями разработчиков
При создании DARKEST DAYS разработчики пытались совместить элементы выживания с классическими шутерами. В итоге они решили использовать сеттинг зом...
Становление жанра MMORPG: от текстовых приключений до карманных развлечений
Привет, любители мобильных игр! С вами AppTime Media и в этом выпуске я расскажу короткую историю о становлении жанра MMORPG, а также его нынешнем ...
История создания приложения-дневника Good day
Нам пишет автор приложения-дневника Good day - Игорь Нурмухамедов: У меня, как и у вас, возникают какие-то мысли и переживания, которыми я не хо...




