![](/uploads/posts/cover/2024/07/0507202418484370940.jpg)
Обзор Zenless Zone Zero — аниме-гачи нового поколения
HoYoVerse снова показали миру, как надо делать игры для смартфонов и не только.
Издатель HoYoVerse и его игры стали настоящим бенчмарком в мире аниме-гач — после выхода Genshin Impact последующие проекты китайской компании оказываются «золотыми курицами», несущими золотые яйца. Благодаря огромным финансовым потокам на свет появилась Honkai: Star Rail, а после неё — Zenless Zone Zero. И именно ZZZ суждено было раскрыть HoYoVerse как многостороннего издателя, который использует не только сеттинг средневекового фэнтези, но и способен выдавать урбанистический сеттинг на фоне популярности Persona и Yakuza.
Я специально обходил стороной все бета-тесты и обсуждения Zenless Zone Zero, чтобы составить максимально объективное и яркое впечатление по законченному проекту. Играл я в основном на PC, хотя сенсорное управление на смартфонах также позволяет наслаждаться игровым процессом.
Сюжет
Если без спойлеров, то история в Zenless Zone Zero такая — мы играем за девушку или парня, которые работают в качестве «прокси». Это местные хакеры, которые используют компьютеры с множеством экранов и специальных робо-существ, позволяющих им удалённо передвигаться по Каверне. Это такое место с разрухой и постоянной стройкой, где обитают банды и спрятаны важные артефакты, позволяющие чуть ли не смотреть в будущее и даже активировать полноценный искусственный интеллект на своём ПК. Конечно, за этими артефактами-флешками охотятся разные группировки, и кто больше всего нам заплатит, того мы и будем проводить по Каверне, а после — до выхода из этой опасной зоны.
В Zenless Zone Zero не используются заезженные сюжетные тропы по типу «попаданец» или «подросток-аутсайдер, который станет под конец самым крутым, поймёт ошибки, отпустит грехи всем своим обидчикам и уйдёт в закат как настоящий альфа». В ZZZ мы не появляемся из ниоткуда — наш герой-прокси плотно вплетён в местный мир и является его частью. Также вместо благородных побуждений нами движет чувство денежной наживы.
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241624547094f0.webp)
Хотя в диалогах можно порой выбирать тот или иной вариант ответа, ZZZ всё равно не терпит вариативности, а даже при выборе строгого или злого варианта ответа, персонажи продолжают улыбаться, умиляться и дружно продвигаться по сюжету. Даже в F2P аниме-гачах от Square Enix есть какая-то вариативность и даже заявляются несколько концовок, но в ZZZ вы ни на что не влияете, а полностью пропускать диалоги нельзя.
Из плюсов Zenless Zone Zero — каждый персонаж прекрасно прописан. Ты чувствуешь, что это не просто сексопильные модельки и скины по типу Nikke: Goddess of Victory, а полноценные герои со своими эмоциями, голосом и типом поведения. Например, робот Билли с револьверами постоянно вскрикивает, ужасается и не сердится. А маленькая горничная, которую выдают за предрегистрацию, постоянно извиняется и чуть ли не плачет, из-за чего её порой очень жалко. То есть к персонажам в этой игре ты привязываешься, чего я не могу сказать со своей стороны о Геншине и Star Rail.
Боевая система
В своё время Punishing: Gray Raven, Aether Gazer и даже Honkai Impact 3rd не зацепили меня своей боёвкой в стиле слешеров по типу Devil May Cry. В Zenless Zone Zero же я зачастую не могу оторваться от происходящего на экране, особенно благодаря спецэффектам, анимациям и плавной смене персонажей.
Бои проходят в реальном времени, без намёка на пошаговость. Всего в вашей команде может быть 3 персонажа, по 1-му на поле боя. У них есть базовая атака, активный навык и ультимейт. Чтобы быстро накапливать энергию для Е-шки и ульты нужно не просто бить врагов, но также уклоняться и в идеальный момент нажимать на Space, чтобы не просто переключиться на другого героя, но сразу же контратаковать противника.
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241634387094f0.webp)
Я считаю, что именно в ZZZ HoYoVerse удалось достичь пика зрелищности и плавности боевой системы. Если вовремя реагировать на атаки врагов и нажимать на кнопки в нужный момент, то ты входишь в настоящее состояние потока, а на экране возникает целый калейдоскоп из спецэффектов и цветов. В этом плане боёвки Геншина и Star Rail сильно уступают ZZZ.
Также вам предлагают на старте выбрать уровень сложности: лёгкий или испытания. Второй не влияет на получение наград, просто тогда бои будут более сложными.
Телевизоры
До релиза я помню, что некоторые игроки Zenless Zone Zero жаловались на «режим исследования» в формате телевизоров. На самом деле это очень необычная система, которая позволяет сильно сократить и не раздувать площадь открытого мира. По сути вы передвигаетесь по Каверне через телевизоры, встречая на своём пути небольшие головоломки, награды, валюту или врагов. Весь этот режим завязан на прохождении сюжета и встречается не так часто, в сравнении с остальным контентом. Даже если вам подобное не зайдёт, то есть кнопка ускорения происходящего.
Персонажи
Всего на старте глобальной версии ZZZ игрокам предлагают 16 персонажей. 7 из них, включая героя S-ранга, мне удалось выбить за бесплатные крутки или по мере прохождения сюжета. Персонажи разделены на уровни редкости, аномалии (местные стихии) и специальности.
У каждого из них нужно прокачивать навыки, вставлять амплификаторы и драйв-диски в качестве снаряжения. Я очень удивился, когда один из амплификаторов был в форме головы красного «Могучего Рейнджера» (Power Rangers). То есть в ZZZ есть как минимум одна отсылка к поп-культуре.
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241653067094f0.webp)
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241653457094f0.webp)
Лапша и напитки
Персонажи могут получить временное усиление благодаря блюдам и напиткам, которые готовят на «Шестой улице». Они дают баффы сразу всей команде на несколько боёв вперёд, а также восстанавливают энергию аккумулятора, который нужен для прохождения боевых симуляций.
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241656547094f0.webp)
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241658527094f0.webp)
Мир ZZZ
Мир игры разбит на довольно миниатюрные локации. Они покажутся маленькими даже по меркам Star Rail, но при этом имеют свой шарм и не кажутся пустыми. Разработчики даже не стали добавлять карту, потому что вам не придётся бегать по точкам интереса, активировать их, разговаривать со статуями и заниматься прочим бредом, популяризованным Ubisoft.
Мини-игры
Ещё в ZZZ добавили 2 мини-игры. В «Змеиной дуэли» вы играете в классическую «Змейку» с другими геймерами, разбившись на 2 команды в формате 2v2. Ваша задача это пожирать бриллианты и оставшиеся частички от поверженных врагов или союзника. Умереть можно, если в конце матча наткнуться на мину или если врезаться в стену и другую змею. Выигрывает та команда, которая под конец матча будет суммарно длиннее вражеской.
Вторая мини-игра это «Псы-пожиратели III». В ней 4 игрока копают себе проход вниз уровня. Для этого они разрушают разноцветные блоки. Если задеть сразу несколько одноцветных блоков, то они все уничтожатся. Загвоздка в том, что мешать будут лазеры и ледяные шипы — они способны убить вашего пса и на время застанить его, что даст возможность противникам прорваться вперёд. В итоге кто пришёл первым, тот и победил.
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241705347094f0.webp)
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241707397094f0.webp)
Кооператив
Как и в других играх HoYoVerse, в ZZZ есть кооператив на рейдовых боссов. Это позволяет фармить вместе с другими ресурсы, но открывается кооп гораздо позже, когда вы будете проходить миссии, где у врагов в среднем 30 лвл. В отличие от одиночных миссий, вы не сможете переключаться между персонажами, хотя уклонение через Space всё равно будет работать. Если умереть, то вам дадут ещё 3 попытки.
Премиальные покупки
В Zenless Zone Zero есть привычный месячный пропуск, подписка на месяц, покупка гача-круток и наборов с валютой и снаряжением. Я бы солгал, если бы сказал, что всё это не сделает ваш отряд сильнее, но так как в этой игре нет PvP и досок почёта, то особо волноваться не о чем. На простой сложности все мобы и боссы проходятся «одной рукой», даже если вы используете самых слабых персонажей.
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241842087094f0.webp)
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241842447094f0.webp)
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241842337094f0.webp)
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241842237094f0.webp)
![](/uploads/posts/inner/2024/07/050720241842157094f0.webp)
Итоги
Я поставил Zenless Zone Zero 9,8 баллов из 10. Я не буду говорить, что это «Игра 2024 года», но пока что она меня больше всего впечатлила и хайп оказался оправданным, в отличие от тех же Wuthering Waves или Solo Leveling: Arise. Я поставил ZZZ такой высокий балл, потому что я не нашёл каких-то вещей, которые бы бесили меня в ней. Проект максимально «вылизан», но не в плохом смысле, какой обычно вешают на игры Ubisoft или Electronic Arts.
Единственное, что меня волнует — как быстро надоест актуальный контент и какие события для этой игры можно придумать? Появятся ли новые регионы и новые мини-игры? А пока что желаю всем приятных путешествий в Нью-Эриду. Может быть, увидимся в каверне.