Обзор WWE Immortals
«NetherRealm» – студия, которая на данный момент, в особом представлении не нуждается. Она является дочерней компанией «Warner Bros. Games» и на деле, это лишь скромная «WB Games Chicago». Однако, их творения скромными назвать никак нельзя – помимо известного и всеми любимого консольного «Mortal Kombat», из-под их крыла вышли такие кассовые мобильные проекты, как «Injustice: Gods Among Us» и «Batman: Arkham Origins».
Каждый анонс от этой студии воспринимается геймерами весьма трепетно, не исключением стал и новый проект компании: «WWE: Immortals». Новости о софтланче, дате выхода, подробностях мелькали то тут, то там, очевидно, игра о рестлерах с супер способностями являлась одной из самых ожидаемых игр 2015 года. Оправдала ли она ожидание публики, нам и предстоит выяснить.
Стоит сказать, что NetherRealm занимается исключительно жанром «файтинг». Можно очень долго спорить о границах возможностей этого жанра, однако, справедливо будет заметить, что чего-то принципиально нового, пожалуй, здесь изобрести нельзя. Впрочем, после выхода «Batman: Arkham Origins», только ленивый не отметил поразительное сходство, фактически стопроцентное с предыдущим проектом компании.
Геймплейные границы не то что перестали каким-либо образом расширяться, они буквально прочно встали на одном месте и уже тогда, в сторону студии из Чикаго устремились куча сомнительных взглядов. Единственное, чего, пожалуй, мы не хотели увидеть в «WWE: Immortals» - это намеков на Injustice и Arkham Origins.
Но получилось то, что получилось. Игра напрочь лишена сюжета, однако, как вы догадались, может похвастаться интересной вселенной. Разработчик решил раздать известным американским рестлерам супер способности и скрестить их в смертельной битве. И это действительно единственная уникальная вещь в данном проекте. Несмотря на небольшую популярность данного шоу в нашей стране, уверен, что у него все равно найдется достаточное количество фанатов.
Первый раз запуская игру, после череды роликов и заставок, нас допускают к туториалу, где мы знакомимся с механикой игры. Именно здесь, и находят подтверждение все наши ужасные опасения.
Игра является, не побоюсь этого слова, полноценной копией, не раз упомянутого, Injustce. Под руководством игрока находится команда из трех рестлеров, которых в любой момент вы можете поменять друг на друга. Основные атаки проводятся легким тапом, более сильные – свайпом, блок – удерживанием двух пальцев на тачскрине.
В нижнем углу существует полоска силы, которая, по ходу ваших боевых действий, накапливается и может быть использована для специальных «коронных» атак. Разработчик не удивил нас и в применение этих специальных атак: все те же неистовые свайпы и тапы, которые всем любителям мобильных файтингов давно знакомы.
После успешного прохождения обучения, нам дают несколько бронзовых карт бойцов. Они существуют трех видов: бронзовые, серебряные и, конечно, золотые. В игре присутствует, как таковая, всего лишь одна валюта – кредиты, которые вам придется использовать повсеместно.
Помимо того, что карты бойцов накапливают опыт и «прокачиваются» во время боя, у вас также есть возможность повысить ранг карты, что существенно увеличит обе характеристики: боевой навык и количество хитпоинтов.
Максимальный уровень карты ограничен числом пятьдесят. Ранг – числом семь. Для игроков, которые постоянно играют в проекты NetherRealm – эта система уже до боли знакома.
На данный момент в WWE: Immortals существует шесть актов для сингловой игры и сетевой матч, где вы можете сразиться с командой другого игрока, по традиции, не в реальном времени. То есть по сути, это не мультиплеер, а дополнительный режим, в котором у вас будет возможность получать уникальные карты, снаряжение и прочие бусты.
На сегодняшний день, в магазине присутствуют двадцать пять известных рестлеров, доступных для покупки, среди которых известные всем Дуэйн «Рок» Джонсон и Джон Сина.
Что же касается графической составляющей – то тут, пожалуй, можно сказать пару лестных слов. WWE: Immortals, как и предшественники, выполнена на «Unreal Engine». Детальный подход к внешнему виду каждого бойца и фентезийных локаций радует глаз, однако, несущественно разнится с нынешними графическими флагманами. Стоит также отметить хорошую анимацию – как самих персонажей, так и каждого боевого приема, впрочем, повторюсь, все это мы уже видели не раз и не два.
Омрачает ситуацию звуковое сопровождение. Звук от тапа на баттоны и прочие подобные технические элементы полностью скопированы из Injustice. Благо разработчик все же наградил нас парочкой оригинальных, достаточно вписывающихся в атмосферу, треков.
Определенно, для потребителя, ищущего геймплейный, графический или любой другой прогресс – игра станет сплошным разочарованием. Приятно, что игра является бесплатной и, к слову, достаточно лояльно монетизированной. Игра придется по душе тем, кому наскучили герои комиксов DC и хочется сменить «обстановку», при этом оставаясь в своей тарелке, или же совершенно новым пользователям современных мобильных устройств.