Авторы Chrono Odyssey сделают боевую систему более удобной

В Chrono Odyssey больше не нужно быстро вращать камерой, чтобы атаковать врагов. Но для блока теперь тратится выносливость.

29 января в 5 утра по мск разработчики Chrono Odyssey опубликовали 4-й дневник в Steam. Большую часть наполнения посвятили боевой системе — в каких-то местах её упростили, а в других, наоборот, сделали более сложной.

Главное нововведение — теперь направление атак и навыков зависит от взгляда персонажа, а не от камеры. Также улучшили реакции врагов на удары. Помимо этого, теперь на блок ударов тратится выносливость, стоит ей достигнуть 0 — и противник пробьёт защиту. Более того, некоторые мощные монстры лишились иммунитета к контролю толпы (CC).

Расходные материалы

Зелья HP теперь являются бесконечным ресурсом, который автоматически перезаряжается после смерти.

Еда больше не лечит, а даёт длительные баффы.

Появились особые зелья, которые дают мощные эффекты на короткий срок.

PvP-дуэли

Теперь вместо знамени посередине игроки видят магическое поле, за которое они не могут заступать.

Метательные предметы

У таких айтемов появилась траектория броска, чтобы игрок видел, что они не заденут какую-нибудь преграду по пути.

Steam

Написать комментарий...
PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series S/X, PlayStation 5

Chrono Odyssey

Ожидается: 2026
Открыть
Похожие новости