29 января в 5 утра по мск разработчики Chrono Odyssey опубликовали 4-й дневник в Steam. Большую часть наполнения посвятили боевой системе — в каких-то местах её упростили, а в других, наоборот, сделали более сложной.
Главное нововведение — теперь направление атак и навыков зависит от взгляда персонажа, а не от камеры. Также улучшили реакции врагов на удары. Помимо этого, теперь на блок ударов тратится выносливость, стоит ей достигнуть 0 — и противник пробьёт защиту. Более того, некоторые мощные монстры лишились иммунитета к контролю толпы (CC).
Расходные материалы
Зелья HP теперь являются бесконечным ресурсом, который автоматически перезаряжается после смерти.
Еда больше не лечит, а даёт длительные баффы.
Появились особые зелья, которые дают мощные эффекты на короткий срок.
PvP-дуэли
Теперь вместо знамени посередине игроки видят магическое поле, за которое они не могут заступать.
Метательные предметы
У таких айтемов появилась траектория броска, чтобы игрок видел, что они не заденут какую-нибудь преграду по пути.