Вся информация по Diablo Immortal с BlizzConline: альфа-тест, геймплей, прокачка
На конференции BlizzConline нам представили 30-минутное видео, где разработчики Diablo Immortal поделились своими впечатлениями с прошедшего альфа-теста. Также мы узнали про игровой процесс, развитие персонажей и предметы. Первое, про что рассказали разработчики: объединение скилов и как они влияют на геймплей. Например, монах может отскакивать от стены, а маг — ставить огромный кристалл и потом запускать в него ледяной луч; тот, в свою очередь, отражается от кристалла и наносит массивный AOE-урон.
Что касается предметов, то легендарные имеют уникальные эффекты, которые влияют на способности персонажа, делая его неповторимым. При этом такие предметы не падают «налево и направо» и зачастую, когда ты выбиваешь легендарку, то удивляешься, что она вообще существует в игре. Вообще Blizzard старается сделать как можно больше способов прокачать персонажа: вставлять самоцветы в предметы, гриндить легендарки, выполнять контракт на убийство определённого монстра, ходить в подземелья и так далее.
Вместе с этим Diablo Immortal подталкивает игроков к исследованию мира и различных режимов; отчасти это делается блокировкой высокоуровневого контента. Вместо этого игроки могут поучаствовать в свободном PvP или защитить от других сундук, который спавнится каждые три часа. Порой геймеры будут объединяться, чтобы защитить Призрачную карету. Она движется вдоль кладбища и мрачного леса, так что помощь понадобится. Также на локациях будет много рандома: в один заход появится секретная комната, а в другой — мировой босс, которого можно победить группой.
Ещё одна тема, которую затронули разработчики Diablo Immortal — Парагон. Вьятт Ченг привёл в пример эту систему из Diablo III: игрок достигает 800 уровня Парагона и после этого особого эффекта от прокачки нет. Вместе с этим Immortal будет поддерживаться годами, к ней собираются выпускать обновления и добавлять новый контент; из-за этого перед разработчиками встал вопрос: «Как создать такую систему Парагона, чтобы игроки могли наслаждаться ею даже через несколько лет?». В итоге они создали разные ветки Парагона, которые сделают вашего персонажа узкоспециализированным и уникальным. Вы можете вкачивать сразу все ветки Парагона: у каждой из них есть постоянные бонусы и активные (работают только при выборе конкретной ветки). В чём разница между ними? Какие-то нацелены на PvP, какие-то — на вселенский фарм локаций в попытке заработать золото и достать легендарку.
Помимо этого разработчики вскользь рассказали о подземельях, где игроки смогут поучаствовать в исторических событиях, которые повлияли на судьбу мира Diablo. Подобная система уже использовалась в World of Warcraft, она называется «Путешествие во времени по подземельям». Вьятт не стал давать детали, но отметил, что подобные данжи позволят расширить сюжет Diablo Immortal. Также стоит ожидать кат-сцены с профессиональной озвучкой перед каждым подземельем; это даёт ощущение, словно Immortal — мобильный AAA-проект. Подобная тема нацелена на тех, кто привык к высокому качеству игр на консолях и PC.
В качестве краеугольного камня в Immortal добавят Декарда Каина, который давно стал лицом франшизы. Вместе с этим Вьятт заметил, что это не просто «Diablo на мобилках», а отдельная часть, поэтому помимо знакомых персонажей мы увидим новых. Это касается как союзников, так и демонов. Если игрокам надоест ходить по мрачным полям и кладбищам, всегда можно зайти в Вестмарш (город-хаб) и смотреть, как мимо вас пробегают игроки. Так как Immortal вбирает в себя элементы MMO, то мы увидим толпы персонажей с разной бронёй, специализацией, уровнем Парагона и так далее.
Создатели контента и тестеры позитивно отзываются по поводу сенсорного управления; вместе с этим многие просят добавить поддержку контроллера. Знайте, что Blizzard вас услышала и разработчики посмотрят, как это сделать. Так или иначе вопрос про «мобильность» Diablo практически закрыт: Вьятт рассказал историю, как он пошёл с собакой гулять в парк и там ему пришло уведомление про PvP-ивент. Он решил не пропускать возможность и начал рубиться прямо в парке.
У ведущего-стримера возник вопрос касательно текстур в подземельях: они сильно напоминают Diablo III. Один из разработчиков ответил, что для альфа-теста они использовали готовые ассеты. К релизу обещают поправить ситуацию и сделать зоны, рифты, подземелья более разнообразными с визуальной точки зрения. Напоследок ребята вспомнили BlizzCon 2018, когда Immortal анонсировали. Фанаты Diablo были недовольны, потому что они ждали информацию про Diablo IV (кстати, можете зайти в эту новость и прочитать про новый класс). Тогда команде мобильной Diablo пришлось выслушать много негатива, но когда они получили обратную связь от тех, кто попробовал Immortal, они с оптимизмом взялись за дело.
Если вы мечтаете попробовать Immortal раньше релиза, есть хорошие новости: Blizzard проведёт ещё одну фазу тестирования. Она будет доступна для большего числа игроков, плюс время теста увеличится: разработчикам надо проверить контент на высоких уровнях. Там также появится новый класс. Diablo Immortal выйдет в 2021 году на iOS и Android. Сейчас можно пройти предрегистрацию на вторую платформу.