Поиграли в Torchlight: Infinite и забыли про Diablo: Immortal
Мы поучаствовали в бета-тесте Torchlight: Infinite, а теперь спешим поделиться мнением. Кратко — очень довольны.
Бывает, что даже крупные издатели запускают ЗБТ для очень сырых проектов; вспомнить только Battlefield Mobile. А если говорить про «клоны Diablo Immortal», то заранее готовишь себя к провалу. Но в случае с Torchlight: Infinite ситуация обратная. Давайте рассмотрим игру поближе.
Infinite придерживается классической системы классов, поэтому перед началом приключений надо выбрать варвара, стрелка, мага и техномага. Удобно, что перед этим можно посмотреть небольшой ролик с показом абилок и стиля боя героя. Жалко, что внешний вид не меняется. Torchlight Infinite разбита на коридорные локации, в ходе которых мы выполняем квесты, сражаемся с армией мобов и собираем редкий лут. Так как это мобильный тайтл, почти все скиллы направлены на AoE-урон.
Как и обещали разработчики, в Infinite навыки настраиваются, делается это через вставку модификаторов в специальные слоты. Вообще геймплей плавный, интерфейс не перегружен информацией, а локации проработаны на славу. Хочу сразу похвалить местный антураж — тёплые и насыщенные цвета передают атмосферу тёмного леса, а также базу орков в дневное время. Кстати, башни и казармы «вечнозелёных» будто списаны со вселенной Warcraft. Совпадение? Пишите в комментариях.