интервью
Как войти в геймдев новичкам — советы Джона Ромеро
10 декабря на YouTube-канале «Louis DeSimone» вышло часовое интервью с Джоном Ромеро, известного разработчика видеоигр и одного из создателей Doom ...
Рэнди Питчфорд о Borderlands 4 — трудности разработки, новый персонаж и франшиза
У Рэнди Питчфорда взяли интервью по поводу работы над Borderlands 4. Посмотрим, что интересного он сообщил. Расскажите нам о персонаже по имени...
Гарри Поттер, Pokemon GO, Scopely и новые IP — всё интересное из интервью с Niantic
Главный продюсер Niantic, Карл Дамероу, и старший директор по маркетингу, Дэн Инамото, дали интервью изданию mobilegamer.biz. В нём они рассказали,...
Интервью: Ведущий гейм-дизайнер Honor of Kings об обновлении «Plus» и поддержке слабых устройств
Honor of Kings продолжает быть лидером в Китае среди мобильных MOBA и мобильных игр в целом. Поэтому неудивительно, что глобальная версия также ста...
Интервью AppTime с командой Yeeters Team — разработчиками шутера Bullet Yeeters
Bullet Yeeters это шутер от 3-го лица, где игроки выступают в роли крошечных агентов с большими пушками, которые сражаются друг с другом в гигантск...
Интервью AppTime с компанией Elverils о портировании Divinity 2 и других игр на смартфоны с планшетами
Специально для читателей AppTime я взял интервью у российской компании Elverils, которая долгое время занимается портированием PC и консольных игр ...
Авторы серии Hitman планируют создать игру про Джеймса Бонда — Project 007
Датская студия IO Interactive, которую вы можете знать по серии Hitman, поделилась планами на грядущую игру про агента 007 Джеймса Бонда. Акцент в ...
Генеральный директор CD Projekt RED подвёл итоги работы над Cyberpunk 2077
В недавнем интервью для польского журнала Parkiet генеральный директор CD Projekt RED Адам Кичинский не только поделился планами студии на целых че...
Разработчики Cyberpunk 2077 о линейном сюжете и планах на будущие игры
Одним из главных разочарований Cyberpunk 2077 стало неоправдание ожиданий сообщества — уж слишком много разработчики не реализовали или реализовали...
Геймдизайнер Клифф Блезински рассказал о комиксе Scrapper и планах на Gears of War
Геймдизайнер и художник Клифф Блезински, известный миру по работе над Gears of War, дал интервью изданию ComicBook о своём комиксе Scrapper и стары...
Hi-Rez закрыла Rogue Company: Elite — повторяется судьба Battlefield Mobile?
Во время выступления на конференции Develop: Brighton 2023, представители издателя Hi-Rez высказались по поводу будущего Rogue Company: Elite. Напо...
Интервью с Blizzard по Diablo 4: разбойница и как работает PvP в открытом мире
В ходе конференции BlizzConline мы узнали много новой информации по проектам Blizzard. Это огромное интервью по Diablo Immortal, возвращение в 90-е...










